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[公告] 《无尽战区》5月12日更新公告(1.0.46)(已开服)

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发表于 2016-5-11 21:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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亲爱的《无尽战区》玩家:


为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于201605月12日上午07:30停机,预计维护时间为上午07:3010:30左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.45上升到1.0.46,请更新客户端后进入游戏。

请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

 

本周更新与修改内容:


目录(点击快速到达):
【英雄】
【战场进化部件】
【装备与物品系统】
【拆塔战场】
【末日人机】
【休闲战】
【赛制与其他战斗系统】
【活动与任务系统】
【成就与称谓系统】
【社交系统】
【商城与时装系统】
【其他系统改动】



英雄


虽然部分英雄的战场表现使其看起来很厉害,不过他们的胜率其实依旧处在一个比较合理的范围内。因此,在本周的英雄平衡性调整中,我们暂时不考虑进行削弱,而是着重对大量的英雄进行加强调整。在“放下大砍刀,举起强力大补丸”的情形下,本周的英雄表现可能会面临一次大洗牌。

富有针对性地,本次调整对以下两个方面进行了着重强化:一,大幅增强了近战的攻击成长,使得发育良好的近战英雄能够在战斗的中后期发挥巨大的作用;二,对大部分英雄的普攻伤害进行了提升,包括几乎所有的近战型英雄和部分远程英雄。

近战英雄在战场前期处于抗压的地位,当战斗进入中后期后,在足够的经济支撑下,他们的攻击能力将比之前提高20%-30%。本次更新后,近战英雄将更加容易利用自己的战斗特点来掌控局势。

同时普通攻击的强化将从发育效率和弥补技能断档期的伤害量两个方面强化英雄的综合能力,这使得整个战场节奏推进得更快,且战斗过程更为紧凑。


 

坦克英雄


拳神 希露

ML-神拳·练:

技能威力45%60%

E-神拳·爆:

技能威力68%110%

 

钢铁意志 苍横

ML-铁手无敌:

技能威力45%70%

R-绝技·有我无敌:

技能未命中时,冷却时间减少50%

 

醉酒功夫 吉祥

ML-黑白拳:

技能威力50%75%

F-扶摇掌:

技能威力100%140%

E-以火止火:

附加伤害54134

R-绝技·浮生大梦:

等级成长伤害037

 

怒电斗兽 马尔斯

ML-电拳:

技能威力45%75%

MR-超高压力场:

等级成长伤害1125

E-电磁通道:

技能威力45%60%

附加伤害82142

 

万能的我 亚斯塔路

R-绝技·人体火箭:

修复该技能成功命中敌人后,若亚斯塔路在技能施放过程中被沉默则会导致玩家消失的错误

 

魂闪 哲罗

ML-随心刀:

近战形态下,技能威力45%75%

远程形态下,技能威力30%50%

MR-折叠冲撞:

附加伤害50150

E-震地刀舞:

附加伤害50100

 


 

战士英雄


火舞玫瑰 沙亚

ML-玫火拳:

技能威力45%60%

 

疾风狂刃 苏洛

ML-修罗刀:

技能威力45%75%

MR-邪吻:

技能威力81%93%

等级成长伤害1824

Q-破空斩:

位移距离5.56

技能威力56%63%

 


天下第二 刚玉

ML-英雄刀:

技能威力45%70%

MR-开山刀:

等级成长伤害613

E-震山吼:

冷却时间1512

Q-断空斩:

等级成长伤害1120

衔接二段攻击的时间提前0.1

 

禁断之子 莫德雷德

ML-枪袭:

技能威力45%60%

E-强袭突刺:

等级成长伤害1318

Q-金枪贯地:

等级成长伤害1015

 

假面暗杀者 杰克

ML-柔软鞭笞:

技能威力45%75%

MR-命运芭蕾:

技能威力69%99%

 

赤红战戟 红莲

ML-乱舞:

技能威力45%60%

MR-落花流水:

技能威力60%66%

附加伤害7590

Q-不让须眉:

技能威力34%45%

附加伤害56106

E-进退自如:

附加伤害4595

等级成长伤害611

 

不死火鸟 阿兹瓦多

ML-火焰之刃:

技能威力45%75%

MR-虚炎之刃:

技能威力75%90%

等级成长伤害1020

 

最后的骑士 贝狄威尔

ML-简单射击:

技能威力17%19%

E-漫天弹雨:

单发技能威力20%22.5%

 


 

刺客英雄


通天膝 栋

ML-鱼牙交错:

技能威力45%65%

 

黑夜降临 彼得潘

ML-影术·风斩:

技能威力45%65%

 

热舞节拍 吉赛尔

ML-起手式:

技能威力45%70%

 

音速重击 阿和

E-高速弹射:

修复即便E-高速弹射技能处于冷却状态,也能被用于MR-全速前进后进行连招的错误


纸舞 芙罗拉

ML-雪白枪林:

单发技能威力10%20%



 

输出英雄


玄墨无极 闲青山

ML-墨痕:

技能威力36%72%

T-绝技·墨灵召唤:

增加了技能说明中的技能威力数值

 



辅助英雄


一舞倾城 玲珑

ML-暗夜软红:

技能威力30%48%

Q-薄雾遮月:

未命中目标时冷却时间缩短33%

E-风光灼华:

等级成长伤害924

SP-浮影从容:

后摇时间减短0.05

冷却2018

 

复仇女神 克拉拉

ML-蛇影:

射程1012

技能威力30%45%

 

 

其他改动

·   修正了部分英雄的投技(F技能)命中后,目标可能无敌的错误;



战场进化部件


·   衣服

寒霜

护甲7570

周围18米内的敌方目标移动速度下降30→周围13米内的敌方目标移动速度下降20

 

极地寒霜

护甲10085

周围18米内的敌方目标移动速度下降50→周围13米内的敌方目标移动速度下降40

 

 

    其他修改

·   调整了刺客型英雄和辅助型英雄的推荐战场进化顺序,现在,以上两个定位英雄的“智能自动进化”和“提示推荐进化功能”将能正确运行;



装备与物品系统

·   调整野火商人的刷新规则:

刷新间隔6小时3小时

刷新英雄数量68



 



拆塔战场


防御塔相关

防御塔护盾机制修改:

·   防御塔的护盾回复时,将受到防御塔的当前生命值制约,能够回复的护盾最大值与防御塔当前生命值之间的关系为:

外塔:回复护盾值的上限≤当前生命值*55%

内塔:回复护盾值的上限≤当前生命值*60%

基地塔:回复护盾值的上限≤当前生命值*65%

在以往的防御塔护盾机制下,即使防御塔的生命值只剩下1点,依然可以拥有完整的护盾,这令在小地图上显示防御塔生命的功能失去了意义——玩家无法合理判断一个已经残血的敌方防御塔的强度,也无法选择合适的策略。现在,新增了护盾回复上限的设定后,在继续保证防御塔前期抑制能力与威慑力的基础上,增加了玩家在后期针对敌方残血防御塔开发更为多样的进攻策略的可能性。

 

英雄召唤物视野范围相关

·   克拉拉R-绝技·万蛇缠绕技能释放的蛇棒:视野范围179

·   里特E-阵线守卫释放的高科技机器守卫:视野范围2010

·   里特ML-蜘蛛雷释放的蜘蛛雷:视野范围103

·  巴鲁波MR-巴鲁波波释放的巴鲁波波:视野范围173

预计在未来的更新内容中,我们将迎来和视野设定有关的一次较为重大的改动。不过我们还需要进行更多的测试与调整,以确保新功能的稳定性。在这之前,我们先行修改部分英雄召唤物的视野范围。过去这些召唤物过大的视野范围导致团战之前或团战进行时带来的视野优势过于明显。我们根据它们的攻击覆盖范围,在不影响召唤物攻击效果的前提下,分别缩减了它们的视野范围。

 

拆塔战场其他问题

·  修复高空防护立场可能会对基地上层复活点内的玩家生效的错误(已在线修正);

·  中立增益守卫现在有了新的小地图图标:






末日人机

末日人机本周模式更新:

·   末日英雄阵营更改:

本次维护后,玲珑将替代玛姬出战;

·   “大黄兔宝宝”提供的回血光环升级为霸体光环,处于光环内的我方英雄,将获得持续的霸体状态;

·   本周末日模式中,成功召唤三个大兔兔宝宝,神兽·陆思瑾的女神就将出现;

·   击败“陆思瑾的女神”后,刷出的三个圣符将分别提供三种增益效果:

攻击增益:拥有者对敌方英雄造成的伤害将得到加成;

吸血增益:拥有者的攻击将具有吸血效果;

防御增益:拥有者的护甲和韧性将得到加成;

·   同时,只要触发战场内的特定条件,系统将在我方基地区域内刷新特定怪物:

金币中立怪:击杀金币中立怪的英雄将获得大量金币;

经验中立怪:击杀经验中立怪后,一定范围内的英雄将获得大量经验;

·   修复末日人机战场内,如果有玩家掉线将刷出数只兔兔宝宝的错误;


 

休闲战

 

·   修复乱斗场、决斗场选用部分英雄时可能出现英雄时装部件缺失对话框的异常;

·   修正乱斗场、团队竞赛战场内,部分英雄的位移技能可能导致位移至场景外的错误;


 

 赛制与其他战斗系统


排位赛


·   排位赛结算公式的修正:

在每局排位赛结束后,系统会根据该局的战斗情况计算玩家排位积分的变化。排位积分的核算,不仅考虑了比赛的最终结果,还考虑了玩家所在队伍的平均排位积分、对方队伍的平均排位积分,以及该玩家在本场战斗内的表现分,甚至还包括这名玩家当前是否处于连胜或连败状态中,以及其他多项因素。

我们期望排位赛积分能够准确的反馈每一名玩家在排位赛的表现。然而,通过对排位赛情况的不断跟进观察,我们发现排位赛积分的算法出现了两处不太符合预期的问题:

其一,当玩家表现分较低时,会导致玩家的胜利加分偏少。某些特殊的,不符合主流但确实行之有效的战斗策略可能导致玩家拥有较低的表现分,在这种情况下,较低的表现分并不意味着无所贡献,相反该玩家可能恰恰做出了较为关键的贡献。因此我们修改了和表现分相关的部分排位积分设定,现在,玩家可以凭借本场优异的表现分获得更多加分,而表现分不佳也不会排位积分产生负面的影响。

此外,排位赛战斗失败的扣分机制也出现了部分与预期不符的问题。当玩家在排位赛中处于连胜状态时,每胜利一场将获得更多的排位赛积分;处于连负状态时,每输一场将扣除更多的排位赛积分。我们发现,连败扣分加成的机制会被错误地应用至连胜状态后产生的败场中。我们同时修改了这个机制,现在玩家不会因为处于连胜状态,导致失败后扣除更多的积分。

此外,我们在观察了各个段位的情况后,将玩家所处段位也纳入了天梯分结算的考察因素中,目的在于让各个段位的加减分机制更加符合预期。

·   在排位赛个人界面上,增加当前排位状态的提示:

当玩家达到本段位99胜点时,如果没有触发晋级赛,将触发“气势如虹”状态,在该状态下,如果胜利将获得更多胜点,而失败则只扣除部分胜点,作为玩家达到本段位满胜点的奖励;当玩家掉落至本段位0胜点后,如果下一场排位赛继续失败,则将损失更多的胜点;

这并非新的机制,而是在已有机制上增加了更明确的提示信息,帮助玩家理解排位赛的相关规则。

·   排位赛匹配分组的优化(已在线修正):

在匹配分组时,我们一直遵循双方队伍实力均衡的原则,并致力于达成这一目标,不过在最近匹配成功的排位赛场次里,我们发现有少数分组出现了一定的异常。这个问题已经得到关注,并且进行了在线修正。

·   修正排位赛获胜后,排位积分反被扣除的错误;

 

战队与野火精英杯挑战赛

·   修复了部分战队积分赛奖励邮件丢失的错误;

上周积分赛结束后,未收到奖励的战队,将在本次维护后收到系统补发的奖励邮件;

·   修复战队招募过期后招募自动关闭,但战队界面中仍会显示招募中的错误;

 

公会战

·   将公会积分赛阶段界面内显示的结束时间由21:30调整为实际的申请截止时间21:00

现在,主城浮窗中的倒计时将以申请截止时间(21:00)为准;

公会战-积分赛界面也将以既定的申请截止时间(21:00点)作为积分赛结束时间;

·   为公会战界面的赛事历史展开新增了查看详情功能;

·   修复查看公会战—积分详情时会显示上周积分残留数据的错误;

 

排行榜相关

·   本次维护后新产生的末日人机战斗场次将不再计入“人机场次榜”和“每周人机榜”,但本次维护前人机场次榜”和“每周人机榜”内已计入的末日人机场次数据将保留;

 

观战系统

·   修复了观战时,被观战方战斗结束后,观战玩家无法正常退出战场的错误;

·   关闭了主城导航栏中的观战入口,后续开放时间以官方网站公告为准;玩家依然可以通过好友界面观战好友;

目前以主城导航栏为入口的观战系统未能带来很好的体验,简单罗列房间并不能满足各式各样的观战需求。为对该系统进行升级调整,我们将关闭主城导航栏中的观战入口一段时间,待优化完善之后再进行开放。

然而,好友界面中的观战入口依旧保留。我们希望导航栏入口的关闭不会给玩家带来太大的困扰。无论是熟悉的大神好友,还是刚才战斗过的对手,相信以好友界面未入口的观战功能能够提供更有针对性的观战体验。



 


活动与任务系统


野火训练指南


·   修复了有新消息(包括新任务与新任务完成状态)时,主城任务边栏不会正确展示新消息提示状态的错误;

·   修复了辉光日新任务奖励“辉光日新幸运包”可能在相关界面内呈现错误的问题(已在线修正);

·   修复辉光日新核心任务可能能够通过练习场完成的错误;

 

辉光日新

新版辉光日新任务正式上线。本次维护后,辉光日新调整任务将分为两个部分:

核心任务:

·   核心任务可以通过在任意战场进行一场战斗完成;

·   每天可以最多可以完成1次核心任务;

进阶任务:

·   进阶任务不限制玩家完成的战场条件,玩家可以通过任意战场的战斗来完成进阶任务;进阶任务不再采用3个指定战场任务为一轮,每日完成5轮的旧有模式;

·   玩家可以通过任意战场的战斗获取积分,战斗的胜负情况、乱斗场的排名均能提供不同的积分数额;同时,优秀的战场表现,包括拆塔战场与团队竞赛的头衔、优秀的决斗场评分、乱斗场内的复仇都能提供额外的积分;

·   通过不同的战场战斗积累一定的积分,便能完成进阶任务,领取进阶任务奖励;

·   每日最多可以完成3次进阶任务;


辉光日新核心任务与进阶任务奖励如下:

核心任务奖励:

玩家等级

信用点奖励

经验奖励

奖杯火种

11~25

1000

500

40

26~40

1000

500

40

41~70

1100

800

40

71~100

1100

1000

40

101级以上

1200

1300

40


进阶任务奖励:

进阶任务次数

物品奖励

奖杯火种

第一次

日新进阶礼包

60

第二次

日新进阶礼包

0

第三次

日新进阶礼包

0


“日新进阶礼包”必定包含1件精良装备,同时能额外获得一件稀有道具,包括但不限于:特种装备、本源装备;野火奖章、源力徽记;配饰、染色剂合成材料;传说配饰图纸、传说染色剂配方;以及英雄塑形卡;

 

周而复始


·   周而复始单个挑战任务奖励5野火奖章→20野火奖章

该修改将于下周一(516日)生效;

 

野火满月祭

515日是《无尽战区》炽魂不删档测试满月纪念日,本次维护后,将开启野火满月祭活动:

(在游戏内等级达到10级便可开启活动系统,参与活动)

 

“满月酬勤,限定日期登录有礼”

活动时间:512日开服至5198:00

活动内容:

登录日期

奖励

5月12

信用点药剂(10)
野火奖章*30
时尚经典手提箱*1

516

经验药剂(10)
白银钥匙
特种装备包

517

信用点*1000
精良装备包
特种碎钻*40

518

野火奖章*30
精良装备包
特种碎钻*40

以上日期均登录

纪念成就
纪念称谓:满月宝宝



“贺满月,每日战斗额外奖励”

活动时间:512日开服至5198:00

活动内容:

·   每日战斗不同的场次,就能获得不同的珍稀货币奖励:

战斗场次

奖励

每日战斗1

信用点*300

每日战斗3

野火奖章*10

每日战斗5

源力徽记*3



“满月庆贺日,翻倍更开心”

活动时间:5150点至51524

活动内容:

在活动时间内进行战斗(包括休闲战、人机战、竞技战),如果结算时存在奖励,则获得的经验值、信用点以及野火奖章翻倍;

休闲战点数完成时的结算奖励不受该活动加成;

 

“满月庆贺日,狂欢大作战”

活动时间:5150点至51524

活动内容:

515日当天,在任意战场完成5场战斗,即可领取“满月狂欢礼包”

礼包

内含

满月狂欢礼包

信用点*2000

本源装备*1


“满月庆贺日,专属庆典大爆发”

积累在线点数:515日上午8时至516日上午8

开启满月祭典:515日上午8时至519日上午8

活动内容:

在线一分钟可以积累2点在线值;

使用20点在线值开启1次满月祭典;

使用15点在线值刷新一次祭典,可以刷新祭典的道具组合;

每开启一次满月祭典会进入新月状态,需要通过刷新祭典才能重新开启祭典;

奖励内容:

每次开启祭典都会获得1枚优质碎钻,更有机会获得以下稀有道具:

源力徽记、本源装备碎片、黄金钥匙、时装折扣券·75折、染色剂碎块;英雄塑形卡

 

野火满月祭活动的更多详情,可以点击链接前往《无尽战区》官方网站查看:


http://wf.163.com/2016/yhmyj/



成就与称谓系统

·   已完成但未领取奖励的成就将在各个子目录中置顶显示;

·   由于辉光日新挑战任务调整(详情可见本公告中的“活动与任务系统部分”),本次维护后,与辉光日新任务中信用点刷新相关的成就条目不能再完成,相关成就将被移动至“历史绝版”目录下;

·   修复战斗结束后获得的成就没有完成提示与界面新消息提示的错误;

·   新增纪念成就——开心的满月祭:

512日、16日、17日、18日登录游戏的玩家就能获得该成就;

成就奖励:纪念称谓“满月宝宝”;





社交系统

·   在好友系统中新增“公会讨论组”功能;

·   增加好友界面滚动条的宽度;

·   修复了好友招募界面进度显示不正确的错误

·   现在打开好友招募界面时,将默认选中最新招募的一位好友;

·   调整了查看他人的相关界面表现,现在查看他人主页中的“英雄”分页,英雄将按照英雄阶级从高到低的顺序排列;



商城与时装系统

·   调整英雄源力塑形卡的相关说明:

解锁指定英雄的源力塑形(使用这个英雄作为你的主城形象)权限,可以在英雄界面反复多次使用源力塑形功能;


时装与外观功能修改

·   本次更新后,塔塔·悦动达人时装将不再默认强制绑定显示面具;

已经购买该时装的玩家,将在本次更新后收到包含1件面具配饰的系统邮件;

本次更新后,在商城中购买塔塔·悦动达人时装,将附赠1件面具配饰;

·   商城礼包页面新增“塔塔·悦动达人时装礼包”,该礼包包含1件塔塔·悦动达人时装,以及1件配套的面具配饰,玩家可购买该礼包用于赠送;

·   修复了商城中购买的极致奢华手提箱与时尚经典手提箱可能未包含荣誉徽章的错误;

·   修复了亚斯塔路·Le petit prince时装在拆塔战场内使用Z/X/C指令时,语音没有声音的问题;

 

新时装上架

·   小满全新传说级时装——小卡丘正式登陆商城,该时装自带全雷电特效与技能音效;




 



其他系统改动


·   音频设置中增加了三个快速设置的选项,分别为“休闲”、“战斗”、“均衡”,通过选择喜欢的音量预设,再调整总音量到舒适的音量范围,可以获得更好的听觉效果;

·   修改了部分每日八卦题目的内容;

·   修复了连续打开箱子时可能提示失败的错误(已在线修正);

 




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发表于 2016-5-12 01:46:52 来自手机 | 显示全部楼层
冰甲那削弱看的我笑而不语,砍小小的护甲和10的速度就能拯救这反人类的属性了?里特这英雄还要吗?打回去重做或者删了好吗?本来就腿短的可怜还没自保,还来个冰甲,再来一波近战加强,呵呵哒,打不动还是打不动,冰甲的属性是谁想出来的?后排被减速,你来切我我走不了还要被你杀,范围比远程输出的距离还远,本身英雄的速度都是相当的,被这么一减加上突进技能怎么跑?告诉我怎么跑?再吃个加速我可以丢下鼠标键盘是吗?苏咯这亲儿子也是够了,每次更新都加强,还加那么多!真是让人心寒,有认真在做游戏吗?真要让我们回去玩LOL?
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发表于 2016-5-11 23:09:41 来自手机 | 显示全部楼层
我去尼玛 西露还加强…
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发表于 2016-5-11 23:14:14 来自手机 | 显示全部楼层
我也是醉了
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发表于 2016-5-11 23:20:19 | 显示全部楼层
吉格的大满贯时装的语音什么时候才能实装啊....
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发表于 2016-5-11 23:52:35 来自手机 | 显示全部楼层
似乎大部分普攻都被增强了,为啥玲珑普攻增强了玛姬却没有……因为目前玛姬伤害比较足吗?

肉装红莲成为最大赢家

贝狄威尔的加强好小气

阿和表示,伤害你给砍了,霸体还给我行吗?

我已经看到了下个星期会有一打帖子来哭强哭鶸,哭哭啼啼说“这英雄又肉又能打”“这游戏远程没法玩不削弱无尽战区必黄”之类的……
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发表于 2016-5-11 23:55:21 | 显示全部楼层
五近战区
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发表于 2016-5-12 06:46:31 | 显示全部楼层

顿时从无近战区变成了五近战区,好可怕!~
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发表于 2016-5-12 07:34:44 | 显示全部楼层
这次还真的是强力大补丸,补得我这个莉莉娅玩家鲜血横流 QQ图片20160512073422.jpg
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发表于 2016-5-12 07:42:34 | 显示全部楼层
战士加强,输出没变,大家都玩战士去吧
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