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楼主: 萌仔~

[公告] 【建议收集】《无尽战区》每周建议收集帖5.2-5.8

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发表于 2016-5-5 19:58:48 | 显示全部楼层
一:拆塔战场应该加一个回头技能(就是继续向前跑,但是视角切到了后面)。被人追的时候没办法看后面(退着走会很慢),如果可以回头看后面,可能就会多出很多华丽的反杀!

二:深海堡垒应该加一个咖啡室,放一些好听的背景音乐,甚至可以点歌。大家排队的时候也可以在那里聊聊天,朋友多了,这样大家对这游戏的归属感才会强。相比LOL这方面就是一个大优势,应该利用好的!

一点小小的建议,还望策划大大能参考参考。
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发表于 2016-5-5 21:23:49 | 显示全部楼层
建议:“起身保护”已被高手破解,换新办法:

你们不是说“连击”是特色,是爽点么?——可是,“被动防御”:角色起身,获得“保护”,连招的爽点没了!
而且,“起身防御”不能保护菜鸟玩家,老玩家绕着菜鸟角色2秒,再攻击,新手玩家仍旧跑不了,
所以,逃跑成功,至少拉开“足够的距离”,“闪避移动”距离多长,对菜鸟玩家与高手玩家都公平?

建议:菜鸟完家获得“瞬间移动”,同时,免疫伤害100%,移动距离:至少苏洛的Q技能的1。5倍距离,新手玩家才有可能跑掉。
因为,苏洛还有E技能,也能急速突进,为了让新手玩家跑得更远,新手玩家也可以连续移动,消耗“敌对玩家”至少1个“突进技能”产生的位移效果。

所以,建议:“瞬间移动”在5秒内允许菜鸟玩家连续使用2次,参考:女射手“塔塔”的右键技能(设计思路)。25秒后,才恢复2次“闪避移动”,(25秒后,技能重置)

——结论,为了公平,角色“连续2次移动的距离”等于“苏洛Q技能 + E技能”的距离。

如果,高手玩家冷静观察,2个突进技能(或,1个突进技能 + 1个中距离技能)也能捕捉到新手玩家的移动路线(直线逃跑)。

假设,即使,“瞬间移动”减少50%时间,更快使用“闪避”技能,新手玩家不可能逃跑成功:新手玩家逃跑,高手玩家靠“突击技能”的攻击范围(每个英雄至少有1个突进技能 + 1个中距离技能),仍旧可以捕捉到新手玩家的移动路线。

2个瞬间移动,至少能消耗高手玩家一个突进技能,然后,新手玩家靠障碍物躲避,至少,2个“闪避瞬移”,新手玩家更接近队友。
建议:“闪避瞬移”作为“鼠标转轮”快捷键。现在,“鼠标轮子”作用:“武器伤害”少量增加,意义不大,普通玩家,休闲玩家不会玩,不在意细节。

“原地防御”技能:有的英雄靠硬抗,有的英雄靠闪避(例如,女射手“塔塔”,不可能靠弓去顶怪)
所以,“闪避移动”:玩家在选择角色后,挑选SP技能3个模式(“闪避移动”短时间内连续使用2次,第2次使用技能的效果):
(1)2个“运动闪避”:移动闪避 + 移动闪避
(2)移动闪避 + 原地闪避;
(3)原地闪避 + 移动闪避;(先抗住攻击,然后,趁机逃跑)
(4)原地闪避 + 原地闪避;
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发表于 2016-5-5 23:09:50 | 显示全部楼层
公平匹配,想法一些:

(1)队伍战力匹配:根据玩家的军衔,评估战力(分数)

例如,野火军团有5个军衔等级,每个等级有4个小军衔,20个军衔。

所以,20个等级计算“玩家的战力”,每个等级1分,

例如,1队伍5个玩家,老司机带新人,1个“白银2级的玩家”与3个“青铜1级的玩家”,1个青铜3级的玩家。
(假设,白银为第2级军衔,比青铜更高级,第2级;同时,第2级已经包括了青铜4级的战斗力,所以,(青铜第1级)1*4(具备青铜4级的战斗力) + [白银为第2级,军衔为2,所以,2*2,
可是,青铜升级上去,自动获得白银1级,所以,减少1分,即,2*2-1]

——结论,这个小队的战力评估:[(1*4)+(2*2-1)](白银玩家的战斗力)+3*1*1(3个青铜1级玩家)+1*3(1个青铜3级玩家)=(4+3)+3 +3=13

(1。5)因为,时装、装备强化英雄角色很小,忽略不计,(除非,只计算“本原装备”对英雄的强化,战力评估(分数)。

所以,不计算“英雄角色已使用的装备”,增加战力(分数)。
——目的:减轻服务器负担(包括,“本原装备”也不计算战力加分。每周一次的“战队赛”,报名的战队,计算“本原装备”与“紫色装备”对角色的战力加分,匹配10%—20%的队伍),

(2)跨军衔挑战:匹配队伍,战力分数10%-30%以内,(如果,人数少的时间段,(凌晨、通宵),匹配8-10分钟后才允许白银交战黄金,(平时,白银优先匹配白银)
例如,小队的军衔,总计13分,该小队匹配的对象(14。3分—16。9分):13*10%+13=1。3+13=14。3分以上,并且,13*30%+13=3。9+13=16。9分以下。

假设,凌晨时间,白银匹配遇到白金,队长可放弃,等候下一轮的匹配,

——人数2次匹配不到人(16分钟内,每次8分钟),(玩家在第一次匹配不到队伍,8分钟后,玩家获得机器的辅助:加入“人与AI队伍”)

另一个选择,“AI角色”混入玩家队伍,例如,2队玩家对战,2边都有3人,那么,游戏会匹配给两边4个“AI角色”,AI角色等于玩家队伍的最高等级,——玩家投票是否接受“AI角色”助战。
甚至,1个玩家角色与4个“AI角色”组队,等待匹配,对于“等候了8-10分钟的玩家”,可选择这种方式。
由于,“AI角色”比“普通玩家”更准确用技能,配合更好,所以,打赢这种队伍,另一个队伍可获得额外经验,还可以抽奖3次,——假设,玩家不习惯这种方式,增加奖励吸引玩家,使玩家欢迎“AI角色”混入队伍。

例如,4个AI角色+1个玩家,打败这种队伍,另一个队伍(5个玩家)获得40%额外经验,抽奖3次。(假设,队伍5人其中有一个角色是“AI角色”,队伍获得额外经验-10%,剩下30%经验,建议:电脑匹配给玩家队伍,至少2个“AI角色”,
因为,2个角色互相配合,发挥更大战斗力,也可以让玩家观摩“2个特定的英雄角色,形成一招“友情组合技”)
——玩家领会“团队合作”的意识,而不是“习惯街头斗殴”,逐渐学习向“特战小队”迈进。

(3)玩家小队能否指名挑战某个队伍?(预先建立一个房间,邀请“被挑战的小队”进入房间),设立“房间密码”,然后,进入该房间的玩家,选择自己的阵营。
房主设定:允许玩家观战,或,不允许玩家观战,设定:付费观战:消费金币才可观战,或消费“信用点”,或野火徽章,或碎片。
设定赌注(信用点,野火徽章,金币,碎片),计算赔率:根据“2个玩家的军衔,评估“装备的等级,装备的数量”,角色过往的战绩。
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发表于 2016-5-6 08:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 酩酊 于 2016-5-6 10:57 编辑

关于人机模式等级减收益问题   简单的有等级惩罚就算了 普通的能否取消  
精英人机人少  带电脑打有多痛苦你们可以自己试试  
竞技游戏玩了很多  发现对人机党都不友好   人机党本来就是玩着娱乐 不跟人争什么
等级高了各种限制 强迫打高难度  人机一局下来时间不见得比匹配少多少  同样都是肝
31级以前精英一局各种MVP 助攻 一局下来 收益最多280 加 2野火奖章  打等级惩罚的普通就只有96 剩下什么都没了
对于一天最少10局说的话 一天收益要少多少
高级人机可以受益加成 低级的改成不加成不就好了么 31级后末日加成了 可是不开黑 野队谁敢打
虽然竞技游戏 鼓励PVP  可毕竟还有广大的爆肝人机党不是

还有每日任务里的决斗 团队 任务  现阶段游戏人物不平衡 做起来真心难  
有的日常任务 做不了 刷新的钱 比任务给的都多 这样强制没什么意义
其实这次更新 第一个随便打什么一局都能完成 就很好 为什么不都这样  
日常任务的奖励 更像是一个每天的小惊喜 不应该是强制打什么吧
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发表于 2016-5-6 18:09:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 胖大海KE 于 2016-5-6 18:11 编辑

1.称号建议:  所需条件降低
        连续签到1000天,累计在线两年。。。简直反人类了。这是要地老天荒。
    建议直接修改成签到100天就给。给玩家不那么漫无边际的感觉,100天能激发少数手强迫症玩家的完成冲动。
      在线两年,不知道是累计时长还是强行在线。。。反正我还是打酱油去吧。毕竟是MOBA类游戏太可怕了,QQ三国挂2年倒可能有人挂,能挂个几百万活力出来。。


回收部分错误发放的成就及称谓:
“战区里经历一周”:累计在线一周
“战区里的一个月”:累计在线一月
“花开花落又一季”:累计在线一季
“年年岁岁花相似”:累计在线一年,称谓“情比金坚”
“岁岁年年人不同”:累计在线两年,称谓“金石为开”
“换换颜色”:染色衣物10次,称谓“鉴彩师”
“改个颜色换个英雄”:染色衣物100次,称谓“五彩斑斓”
“没事就拿染色剂玩玩”:染色衣物1000次,称谓“白富美”

这些要求我也是惊了Σ( ° °|||)

2.箱子建议:   价钱降低
白银箱子实在太贵了。突然感觉英三染色和毒奶粉锤子亲民多了。建议学习DNF,白银箱子带钥匙3元,黄金箱子带钥匙15元。
大概10个白银出一个配饰,玩家用30元换个配饰其实官方很赚了,而且是随机性的配饰,为了想要的部位还有充充充。

箱子抽奖的甜蜜就在于,能在少量金钱中得到惊喜,化零成整的收入也很可观,现在的箱子定价真的是贪心不足蛇吞象了。

3.英雄大招建议:  保证大招释放不被轻易打断
英雄大招释放时增加霸体。大多英雄大招过于容易被打断了,如钟馗玖味等。
小技能被打断还好毕竟CD短,长CD的大招被断就是一段极长的爆发真空期,可能直接导致某些英雄后续输出全无(如钟馗大招被打断也直接清空魂)。
建议保证大家大招都能放出来,后续被F等打断那就是看双方操作了,这样既能增加团战观赏性,也能玩家减少挫败感。

_(:3 」∠)_我钟馗帅气的一套连招被莫名飞过来的小普攻打断了大招,然后我就成为了只能平A的超级兵。


4.逃生技能建议:  保留每个英雄逃生,特效sp加载到滚轮效果里
         删除ATL,褒贬不一。

         我觉得必须保证每个英雄有逃生能力,特效sp加载到滚轮效果里。比如牌女,空格保证闪现逃生,削弱原有强化加成,比如滚轮一次下个技能获得效果,内置少量冷却时间。确保牌女自身有生存能力,同时给与玩家判断机制,让其选择优先强化什么技能。

5.公会活跃解散机制:  取消因活跃度不够解散公会
         贴吧那哥们还在刷ice的事情,要是以后散人玩家因为公会被解散,加入一块带节奏,事情就愈演愈烈。
         作为二测建了个英雄三国公会的会长。建公会成本低是这游戏的一大亮点。不像别的游戏,建个公会要充值成吨RMB。信用点建立简直良心。带来的影响就是小公会过多。但是小公会又没有妨碍到我们。
     上测我总计招募了也就20不到的小伙伴,正常情况两星期过了就被解散了。但我觉得20个小伙伴一起玩够了,能组个5人小分队已经很好了。要是因为活跃度而导致解散,肯定大家都不同意。
     所以建议取消活跃解散制度,就应该如日本“一人车站”,守护女生直到毕业。公会就算只有1个人也应该让他存在。

6.提高场景交互功能:

     我们的场景地图我觉得可以加些小功能,让玩家不局限于只是做八卦任务。比如图书馆平台加个小游戏(打地鼠可以改成打兔子_(:3 )_

     《守望先锋》买不起,但看直播游戏内场景交互做的很好,打翻爆米花之类的,开发组可以去找暴雪粑粑取取经。
      目前无尽游戏内的游戏交互简直感人,目前只有打箱子的互动和上墙互动,但体验很差,箱子老是挡我路,箱子就应该给人一击即碎的效果,而不是要交一套技能去打箱子。高墙塔塔之类直接技能上去了,而别的玩家得站着读条,你能飞我不能飞就是恶性体验。而且除了里特,基本干不掉躲墙上的人。

7.小建议
1.      输入法冲突,我输密码都得老是切输入法,游戏内打字又要切,实在太不方便了。
2.      默认皮肤29元坑人,误导了好多玩家购买皮肤以为买了英雄。买完发现是给土豪玩染色用的。该设定已被大多玩家吐槽。最好还是取消了,和那什么染色清除剂一起,这种道具只会给别人想钱想疯了的感觉。 PS:英三染色等于白送。
3.      组队邀请和组队进入匹配窗口等待时间实在太短了。10秒大家都反应不过来。建议修改成20秒。并且任务栏高亮提示。
4.      新手引导不足,MOBA新人根本不知道B键回程。
5.      巴哈同学太强力了,阿和多活了一星期,让巴哈也只多活一星期吧_(:3 」∠)_
6.      十个仙人掌儿子不如一个地雷,埋的还没巴哈快,仙人掌遁地被普攻都能打出来,这技能也没速度加成。感觉**了。

7.      出新的擂台类1V1,极其讨厌换人模式。双模式让玩家选择才是好游戏。
8.   增加界面隐藏功能,隐藏名字称号已经功能框,方便截图。


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发表于 2016-5-6 18:16:08 | 显示全部楼层
BUG:
卡洛尔 在乱斗场 一套技能打完后 经常会按不出左键 其他模式没有测试 已经提交给客服一个星期了 还不修复 现在根本不能玩
玛姬 移动时 左手的袖子 模型穿透了 改善一下吧

建议:
【卡洛尔】

E技能请修改一下吧 没人用她会一直放E去叠加BUFF 实在太累 而且E一直在CD 就等于少了1个技能 官方说是加强 在我看来是削弱了 以前BUFF不用叠加的时候 用起来一点都不累 请修改成一次性BUFF 或是 加强技能效果 反正不要叠加就行 简直累成狗

Q技能 请修改成 Q完之后不会往后跳 按住后(S键)就可以回到原位 现在的Q技能完全不好用 强制后跳简直无法吐槽

重点就是这两个技能了吧 卡洛尔的出场率应该是倒数了吧 官方请考虑一下技能的修改
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发表于 2016-5-8 07:09:31 来自手机 | 显示全部楼层
有时候四五个人打个一丝血的英雄半天才死是什么鬼,他什么技能都没放,还有就是防沉迷导致塑形卡被吞的东西怎么没有补发,
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发表于 2016-5-8 07:13:48 来自手机 | 显示全部楼层
还有个就是关于塔的设定  锁定3s才攻击有何意义,应该设定敌方在我方塔下攻击英雄时塔会立即攻击
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发表于 2016-5-8 07:14:25 来自手机 | 显示全部楼层
不然和摆设有什么区别 ,
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发表于 2016-5-8 08:38:48 来自手机 | 显示全部楼层
建议把啊和的空格重置技能取消掉,每次都能一套连人,怎么玩?
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