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[新闻] 即时连击战斗 《无尽战区》QTC核心战斗机制全面解析

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发表于 2015-7-8 19:43:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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即时连击战斗 《无尽战区》QTC核心战斗机制全面解析

2015-07-06

  竞技源于对抗,而对抗的核心则是战斗。网易Inception工作室自主研发3DMOBA新游《无尽战区》,正是以战斗为核心,推出“动作MOBA”的全新概念。

  视频:


【动作MOBA概念解析】

即时连击战斗 《无尽战区》QTC核心战斗机制全面解析

  动作MOBA指的是在原有MOBA游戏规则的基础上,通过对战斗细节的精准刻画,放大游戏中的动作打击元素,让玩家在实际操纵的过程中体验逼真的战斗代入感,感受MOBA世界里的真实战斗。

即时连击战斗 《无尽战区》QTC核心战斗机制全面解析

  《无尽战区》一切动作元素的基石是知名的Havok物理引擎。Havok,全称为Havok Game Dynamics SDK,译作Havok游戏动力开发包,是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。Havok被广泛地应用于游戏、软件和电影当中,如《星际争霸2》、《刺客信条》,电影《特洛伊》、《黑客帝国》等。

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  Havok动作引擎为游戏提供经过优化的回放和实时融合特性,并能与Havok Physics引擎完美合作,让《无尽战区》战斗更平滑,动作衔接更流畅。正是基于这样的动作引擎和实时演算系统,《无尽战区》打造出独特的QuickTime Combat战斗系统。

【QuickTime Combat战斗系统】

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  QTC,QuickTime Combat,快速反应战斗。QTC的概念源于QTE(快速反应事件),QTE指的是在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的提示迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,以继续游戏进程。QTE最早出现于街机格斗游戏,后主要运用在单机或主机游戏中,如玩家们常见的冰冻状态连续按左右方向键进行结冻。

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  《无尽战区》中的QTC,则更强调玩家在真实战斗中的动作及战斗表现,玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,并实现快速连击。相比较QTE,QTC更侧重PVP战斗的交互过程,玩家需要准确洞悉战斗细节,根据把握攻击方式,预判受击效果,做出即时反应和操作,进行技能组合连招。

【真实的动作打击体验】

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  为了最大限度的保障战斗流畅度,《无尽战区》研发了独有的网络格斗引擎,可以在正常网络环境下逼真重现单机格斗或动作游戏的畅快体验,保证操控的多种可能性与格斗流畅度以及打击感之间取得最佳的平衡。

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  除此之外,游戏还引入了超高自由度的无锁定攻击模式和“布娃娃”受击系统,增加真实布料和环境破坏效果,细化游戏中的攻击和受击动作表现,为玩家带来最真实的战斗感受。

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  精雕细琢的打击表现,酣畅淋漓的动作连招,这正是Havok引擎量身定制的3D动作MOBA《无尽战区》QTC核心战斗。7月9日,《无尽战区》燃情首测,登录官网即刻预约首测激活码,七大活动同步开放,更多精美周边、永久时装等你来拿,赶快行动起来吧!

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