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[新闻] 关于游戏开发的那点事儿(拾伍)

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发表于 2015-7-8 12:44:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于游戏开发的那点事儿(拾伍)

2015-07-08

  大家好。

  这是首测之前的最后一期研发手札,我们并没有带来什么新的内容爆料,因为明天在游戏里面大家就全都可以看到。我们也没有准备什么特别的礼物,因为我们的确也不是很有钱……/(ㄒoㄒ)/~~

  今天我们想做的,只是坐下来喘一口气,和大家聊聊过去。

  大概在两年多以前的秋天,这个游戏的概念化原型还存在在用一些从公司其他游戏借来临时资源搭建起来的简易客户端中。当时的游戏大概是什么程度呢,只有一个可以操作的壮汉,然后和一些同样的壮汉作为靶子,那个时候我们就用这个壮汉去砍那些其他的家伙,用不同的动作,速度,角度,然后看其他壮汉用各种奇怪的姿势、方向和速度在一个空白的灰色场景里摔来摔去。

  我们就从这里出发。

  大凡自己选择进入游戏行业的人,心里总是揣着各种各样的期许和想要实现的目标的。而这些背景总是跟年少时玩过的游戏有关。比如被暴雪、CAPCOM、R星还有其他优秀公司的游戏作品所吸引,想要参与一款能够同样优秀的游戏的制作之中。而当真正自己投身制作的时候,就会发现想要做出同样品质的游戏,要付出百倍的努力。

  古龙写过的叫傅红雪的角色,每天练习拔刀4个时辰,持续十年功夫,却也不能天下无敌。

  后来我们把苏洛放了进来,一直盯着苏洛挥刀的动作,看这个动作落在目标身上,切出一刀血花,快刀切开肉体,发出声响。然后屏幕轻微抖动,目标身上弹出一个伤害数字,然后向他左侧扭过身体,向后滑动大约两米的距离,然后有了痛苦的呼喊。片刻之后目标扭过身来,然后苏洛收刀,立在原地。结束。看上去似乎没什么出奇之处。

  不对。到处都是破绽。

  这一刀挥的太慢了。

  这一刀的角度太靠下了。看上去没什么力气。

  还没落在对方身上对方怎么就开始出血了。

  出血的感觉像是墨水在涂,不是喷溅。

  屏幕晃动的有点厉害,会晕。

  切割的声响太远了/太小了。

  不,太噪杂了,如果有很多人会听不清。

  那几个数字跳出来会觉得不够快。

  不但不够快,会感觉挡住了好多内容。

  滑动的速度拖泥带水。

  收刀的时候我想跑开,但是不行。

  如果同时在切三个人,三个人一起往一边扭动,就会很假。

  ……

  于是继续挥刀,收刀,挥刀,收刀。

  后来我们一直在说,我们想要做出那种让人惊叹的战斗体验。我们想让玩家玩起来的时候会喊,会捶桌子,会放声大笑。但我们真正的起点,却是从这种枯燥而单调的挥刀开始。挥刀不会让你惊叹,重复单调的挥刀甚至会让人厌弃。更让人觉得迷茫的是,真的有那么完美一刀,可以毫无破绽吗?

  几个月后,当我们战战兢兢地拿着七个做的觉得差不多的英雄第一次给测试玩家去玩的时候(可以猜猜这七个英雄是哪几个),心里仿佛有几百只兔子在乱跳。玩家会怎么说呢?会喜欢吗?会想要一直玩?还是讨厌?觉得根本玩不下去?

  结果并没有这么极端,十八位测试玩家给出了很多意见,比如操作不顺手,比如瞄准很难,比如打不到人——没有玩家说,这几刀挥的感觉真差。

  于是我们知道,也许那个需要不停挥刀的自己已经成为过去了,新的挑战来到面前。但和往常一样没有变的是:到处都是破绽。

  也处处都是机会。处处都是突破那个盯着挥出的一刀的自己机会。游戏里的内容在增长,英雄七个十二个十八个越来越多。每一个都要和前面的家伙不一样,每一个都要有自己完全不同的一面;战场里高低起伏的墙面,暗藏杀机的小道,躲在掩体后面窥视的家伙们……

  后来的时间,有很多个白天,我们登陆测试服务器或者打开单机调试客户端,对着形态各异的英雄动手动脚。我们让龛去踢玛姬的屁股,让阿和对着被心控的敌人狠狠来上一拳,又或是让莉奥拉带着亚斯塔路(当然,炮筒里装着敌人)折跃回基地。而在我们的梦里,许许多多的画面闪过脑海:刚玉跳过高墙,小丑混入敌阵,闲青山的龙虎在战场里咆哮生风,夜幕下的彼得潘穿越重重杀机。有趣的事情还在发生。

  但我们不会忘记那个对着电脑不停挥刀的自己。那个面对着不完美的挥刀不停地调试摆弄的自己,才足以在不远的未来,配得上一直等待的你们。

关于游戏开发的那点事儿(拾伍)
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发表于 2015-7-8 13:14:07 | 显示全部楼层
顶顶顶,支持无尽战区,加油ヽ(`Д)
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发表于 2015-7-8 21:05:13 | 显示全部楼层
顶顶顶,支持无尽战区,加油ヽ(`Д)
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发表于 2015-7-11 17:29:22 | 显示全部楼层
支持无尽战区(~ ̄▽ ̄)~看完真的想哭
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发表于 2015-7-12 17:53:47 | 显示全部楼层
要走的路还很长!
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发表于 2015-7-15 13:40:46 | 显示全部楼层
支持无尽战区,官方加油!希望越办越好~~
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