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楼主: 桃夭夭

[公告] 《无尽战区》玩家建议与策划回复(11.20-12.20)

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发表于 2016-5-11 11:29:24 来自手机 | 显示全部楼层
除非对小怪放完R再去跟人打
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发表于 2016-5-13 22:20:23 | 显示全部楼层

【数千字的肺腑之言】希望无尽战区改进的越来越好,策划在哪里

首先我们要知道这是什么类型的游戏,是拼自身装备的PK网游还是公平体现自身操作


的竞技游戏。


如果前者是前者那我离弃坑很近了,如果是两者结合四不像那我毫不犹豫弃坑,如果


是后者那我会支持他一直走下去!因为这是我心中所想真正意义上的3D动作竞技游戏。


不得不服的这个游戏是国内自主开发的最好的3D动作竞技,这个IP非常不错有很大的潜


力当然这要看策划怎么策了。






那么问题来了,有些玩家纠结英雄自身属性上的平衡,有的纠结捆绑玩家时间的各种


任务,有的战斗节奏节奏快慢等等。很显然这些都是游戏的分支,俗话说治水要治源


头,源头弄好了,那么分支稍微修改下就会变得完美!产生这些分支的主要原因就是装


备随机制作系统和一次性模具降低了玩家的游戏体验。一个公平竞技游戏居然会出随机


装备合成系统,要知道种随机性在竞技游戏中体现是一件多么悲剧的事。玩家在这个游


戏上付出了不少时间却不能按照自己的意愿来混搭自己的装备将英雄的能力发挥的淋淋


尽致,那我们花时间和给予我们玩家的回报根本不成正比我们会迷茫。那我们玩这款游


戏意义究竟是体现在哪里,体现在运气还体现在人品?






为什么会对这个装备随机性合成有这么大的异议,我举下我真实感受的例子英雄联


盟,英雄联盟我玩了很多年到现在回想起来我觉得不可思议(好几年玩一款竞技游戏),


满英雄满符文符文页也是上10多页还有很多皮肤,不同的符文天赋能搭配出不同战斗风


格每次都像是新的尝试和体验。重点是刚开始新手30级毕业打排位的时候就能买而且实


用所有英雄减少的玩家在收集的符文的时间让玩家更好的体现竞技的乐趣,符文都知道


可以直接用金币买,没有其他复杂的货币交易,简单让我们更专注更快乐让游戏更耐


玩。我们再回到无尽战区来里面的装备系统其实就类似于符文系统那为什么还要加个随


机性了这样的意义到底为了什么,为了赚钱?但是商城也不卖啊。为了不让玩家过早的


将自身的装备毕业?拿玩家的耐心做无谓的筹码,感觉这也得不偿失啊,这些东西理所


当然应该属于玩家的但却拐弯抹角!现在的竞技游戏的盈利点应该是买皮肤,和各种线


下比赛等等。






这种随机性的装备系统各跟爵石头一样咽不下去回之无味。再说一次性使用的模具,


这个模具刷新了我对语文理解的认知,字面上来讲模具本来就是为了批量生产才使用模


具,现在却变成一次性用品,随机性的装备合成系统,随机性的概率,一次性的模具连


在一起就是一个矛盾的竞技游戏,说句真心话这一下去会加重玩家心理娱乐负担,在现


在高速发展快节奏的社会放下手中的活来把快乐的竞技游戏本身时间非常不错放松手


段,但是无尽战区事实并非如此,到了虚拟的时间还要做各种任务还要纠结随机的装备


还要做非常复杂的任务才能拿到一个一次性的模具这太可怕了太可笑了,从心理学角度


来讲一个心累的人一旦放弃是不会轻易回头的,这也有个例子:怪物猎人ol的失策,当


时不删档的时候很多玩家依靠单机的魅力来到了ol可谓人气爆棚,但是好景并不长慢慢


很多玩家不在为ol买单,原因太多太多现在策划组才意识到问题所在,放出大量补丁更


新活动也无济于事,因为心累所以不会轻易回头,我们当时随着不删档直播了很久,可


是现在各大直播平台几乎没有几个直播了。所以我希望无尽战区应该是这样的一个设定


将所有随机的东西具体化






一.1.取消模具,想做谁的装备就做谁的装备,每个英雄所以的装备的属性能够具体说


明能在游戏内看到。






2.可以保留模具但是不限制作次数,可以用信用点购买,可以制作指定任何部位不


限,






3.野火商人为什么要用野火购买用信用点购买不好吗?怎么又出现了随机刷新的机制






所有英雄都能购买不好吗?这对官方又有什么损失?非要这种*销售才能稳住玩家


吗?这游戏本次非常不错根本不需要这种手段,自信点


3.染色剂,饰品,也是如此不要在随机性一定要具体化


二.去掉繁琐任务,看到周而复始的任务简直就虐心的任务不知道为了一个模具做这么


多任务意义到底何在,搬石头咂自己的脚吗?磨掉玩家的耐心才是你们的最终目的?


三.关于皮肤,最近上架小满的皮卡皮肤确实不错,我准备入手的时候发现别人使用的


时候那只小鸟阿呆居然还是原来的样子,花了这么大的功夫小鸟还是没融入到皮肤里面


去,是你们赢了我心败了。


以上主要的这几点真是肺腑之言,如果还是保持原来的随机性不做任何改变到时候实


在难留着玩家的心,每次看到有本源装备的活动的时候我心不是兴奋,反而是担心本来


属于玩家的东西要靠一个活动正大光明的给我们,难道只能靠这样来稳住玩家吗?


还要我为什么会写这么多来希望策划组重视,因为我真的喜欢这个游戏怕有些不合理


的设定让本来可以很好发展的游戏走向衰亡,我觉得判定一个游戏是否发展的很好就站


在一个游客立场看这个款游戏的直播是否让观众耳目一新不觉得无聊觉得很有意思。在


无尽战区不删档的前一天我是从多玩新游排行榜了解的这个游戏,当时就下载了觉得非


常有意思这才是真正的3d竞技,没有考虑太多因素觉得这个游戏可以火起来,于是果断


准备直播起来(因为怪物猎人ol的原因停播了一段时间)在训练场练习各种英雄寻找几


个合适自己的,然后打了一些匹配发现新手很多配合不来多种原因都有,于是开始打


1V1模式没有其他的影响只靠自己的操作意识,一直处于连赢状态都段时间未尝一败这


感觉让我觉得找到一个适合自己不错的游戏,便开始想冲下决斗排行榜打到20号左右官


方居然清榜了没办法只能重打了。决定拿个四月不删档首月的榜首边直播边拿榜每天至


少8个小时的有时候12的小时左右,少数甚至超过12小时。期间确实拿到过第一,但是


有个人是请了朋友一起打,一天三班倒24小时后来变成两班倒,属实干不过人家,我上


线打他也在打,我下线他那个号还没休息实在超不过但也不错至少努力了。






慢慢的开始发现了这个游戏的短板,在别人直播lol的时候,游客会问主播你的怎么


出装的,符文天赋又是怎么配的,玩的这么暴力,主播回答之后发现还能这么配符文天


赋有意思我也要去试试,成功的带动了玩家去游戏一试究竟,新的尝试新的发现新的玩


法,又可以让我们沉浸在lol的时间里很久。回想到无尽战区前期直播的时候还有人问


下你这英雄穿的什么装备,游戏里面又是怎么出装的,到慢慢的根本没多少人问你穿的


什么装备,因为装备系统就是个坑问了也没意义,完全混搭不出一套自己想要的还有考


验玩家自身的运气和人品!这样使我们主播又少了一样能拉到游客自己去游戏尝试的乐


趣,我们直播当然希望有更多的人去了解这款游戏并加入到无尽战区,这样我们的队伍


就会越来越大不是更好吗,说服点确实少了点。所以希望官方赶紧重视起来,亡羊补


牢,为时不晚!最后真心祝愿无尽战区越来越好走得长远为国产竞技做领头羊!
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发表于 2016-5-13 22:21:05 | 显示全部楼层


【数千字的肺腑之言】希望无尽战区改进的越来越好,策划在哪里

首先我们要知道这是什么类型的游戏,是拼自身装备的PK网游还是公平体现自身操作


的竞技游戏。


如果前者是前者那我离弃坑很近了,如果是两者结合四不像那我毫不犹豫弃坑,如果


是后者那我会支持他一直走下去!因为这是我心中所想真正意义上的3D动作竞技游戏。


不得不服的这个游戏是国内自主开发的最好的3D动作竞技,这个IP非常不错有很大的潜


力当然这要看策划怎么策了。






那么问题来了,有些玩家纠结英雄自身属性上的平衡,有的纠结捆绑玩家时间的各种


任务,有的战斗节奏节奏快慢等等。很显然这些都是游戏的分支,俗话说治水要治源


头,源头弄好了,那么分支稍微修改下就会变得完美!产生这些分支的主要原因就是装


备随机制作系统和一次性模具降低了玩家的游戏体验。一个公平竞技游戏居然会出随机


装备合成系统,要知道种随机性在竞技游戏中体现是一件多么悲剧的事。玩家在这个游


戏上付出了不少时间却不能按照自己的意愿来混搭自己的装备将英雄的能力发挥的淋淋


尽致,那我们花时间和给予我们玩家的回报根本不成正比我们会迷茫。那我们玩这款游


戏意义究竟是体现在哪里,体现在运气还体现在人品?






为什么会对这个装备随机性合成有这么大的异议,我举下我真实感受的例子英雄联


盟,英雄联盟我玩了很多年到现在回想起来我觉得不可思议(好几年玩一款竞技游戏),


满英雄满符文符文页也是上10多页还有很多皮肤,不同的符文天赋能搭配出不同战斗风


格每次都像是新的尝试和体验。重点是刚开始新手30级毕业打排位的时候就能买而且实


用所有英雄减少的玩家在收集的符文的时间让玩家更好的体现竞技的乐趣,符文都知道


可以直接用金币买,没有其他复杂的货币交易,简单让我们更专注更快乐让游戏更耐


玩。我们再回到无尽战区来里面的装备系统其实就类似于符文系统那为什么还要加个随


机性了这样的意义到底为了什么,为了赚钱?但是商城也不卖啊。为了不让玩家过早的


将自身的装备毕业?拿玩家的耐心做无谓的筹码,感觉这也得不偿失啊,这些东西理所


当然应该属于玩家的但却拐弯抹角!现在的竞技游戏的盈利点应该是买皮肤,和各种线


下比赛等等。






这种随机性的装备系统各跟爵石头一样咽不下去回之无味。再说一次性使用的模具,


这个模具刷新了我对语文理解的认知,字面上来讲模具本来就是为了批量生产才使用模


具,现在却变成一次性用品,随机性的装备合成系统,随机性的概率,一次性的模具连


在一起就是一个矛盾的竞技游戏,说句真心话这一下去会加重玩家心理娱乐负担,在现


在高速发展快节奏的社会放下手中的活来把快乐的竞技游戏本身时间非常不错放松手


段,但是无尽战区事实并非如此,到了虚拟的时间还要做各种任务还要纠结随机的装备


还要做非常复杂的任务才能拿到一个一次性的模具这太可怕了太可笑了,从心理学角度


来讲一个心累的人一旦放弃是不会轻易回头的,这也有个例子:怪物猎人ol的失策,当


时不删档的时候很多玩家依靠单机的魅力来到了ol可谓人气爆棚,但是好景并不长慢慢


很多玩家不在为ol买单,原因太多太多现在策划组才意识到问题所在,放出大量补丁更


新活动也无济于事,因为心累所以不会轻易回头,我们当时随着不删档直播了很久,可


是现在各大直播平台几乎没有几个直播了。所以我希望无尽战区应该是这样的一个设定


将所有随机的东西具体化






一.1.取消模具,想做谁的装备就做谁的装备,每个英雄所以的装备的属性能够具体说


明能在游戏内看到。






2.可以保留模具但是不限制作次数,可以用信用点购买,可以制作指定任何部位不


限,






3.野火商人为什么要用野火购买用信用点购买不好吗?怎么又出现了随机刷新的机制






所有英雄都能购买不好吗?这对官方又有什么损失?非要这种*销售才能稳住玩家


吗?这游戏本次非常不错根本不需要这种手段,自信点


3.染色剂,饰品,也是如此不要在随机性一定要具体化


二.去掉繁琐任务,看到周而复始的任务简直就虐心的任务不知道为了一个模具做这么


多任务意义到底何在,搬石头咂自己的脚吗?磨掉玩家的耐心才是你们的最终目的?


三.关于皮肤,最近上架小满的皮卡皮肤确实不错,我准备入手的时候发现别人使用的


时候那只小鸟阿呆居然还是原来的样子,花了这么大的功夫小鸟还是没融入到皮肤里面


去,是你们赢了我心败了。


以上主要的这几点真是肺腑之言,如果还是保持原来的随机性不做任何改变到时候实


在难留着玩家的心,每次看到有本源装备的活动的时候我心不是兴奋,反而是担心本来


属于玩家的东西要靠一个活动正大光明的给我们,难道只能靠这样来稳住玩家吗?


还要我为什么会写这么多来希望策划组重视,因为我真的喜欢这个游戏怕有些不合理


的设定让本来可以很好发展的游戏走向衰亡,我觉得判定一个游戏是否发展的很好就站


在一个游客立场看这个款游戏的直播是否让观众耳目一新不觉得无聊觉得很有意思。在


无尽战区不删档的前一天我是从多玩新游排行榜了解的这个游戏,当时就下载了觉得非


常有意思这才是真正的3d竞技,没有考虑太多因素觉得这个游戏可以火起来,于是果断


准备直播起来(因为怪物猎人ol的原因停播了一段时间)在训练场练习各种英雄寻找几


个合适自己的,然后打了一些匹配发现新手很多配合不来多种原因都有,于是开始打


1V1模式没有其他的影响只靠自己的操作意识,一直处于连赢状态都段时间未尝一败这


感觉让我觉得找到一个适合自己不错的游戏,便开始想冲下决斗排行榜打到20号左右官


方居然清榜了没办法只能重打了。决定拿个四月不删档首月的榜首边直播边拿榜每天至


少8个小时的有时候12的小时左右,少数甚至超过12小时。期间确实拿到过第一,但是


有个人是请了朋友一起打,一天三班倒24小时后来变成两班倒,属实干不过人家,我上


线打他也在打,我下线他那个号还没休息实在超不过但也不错至少努力了。






慢慢的开始发现了这个游戏的短板,在别人直播lol的时候,游客会问主播你的怎么


出装的,符文天赋又是怎么配的,玩的这么暴力,主播回答之后发现还能这么配符文天


赋有意思我也要去试试,成功的带动了玩家去游戏一试究竟,新的尝试新的发现新的玩


法,又可以让我们沉浸在lol的时间里很久。回想到无尽战区前期直播的时候还有人问


下你这英雄穿的什么装备,游戏里面又是怎么出装的,到慢慢的根本没多少人问你穿的


什么装备,因为装备系统就是个坑问了也没意义,完全混搭不出一套自己想要的还有考


验玩家自身的运气和人品!这样使我们主播又少了一样能拉到游客自己去游戏尝试的乐


趣,我们直播当然希望有更多的人去了解这款游戏并加入到无尽战区,这样我们的队伍


就会越来越大不是更好吗,说服点确实少了点。所以希望官方赶紧重视起来,亡羊补


牢,为时不晚!最后真心祝愿无尽战区越来越好走得长远为国产竞技做领头羊!
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发表于 2016-5-21 18:49:37 | 显示全部楼层
弱弱的问一下,申请到领到激活码需要多久时间
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发表于 2016-5-21 21:38:21 | 显示全部楼层
有几个建议:
1)这测的染色优化有问题,只要其中一个英雄装了染色,就很容易出现游戏出错。在solo的时候切换染色的英雄,会把双方卡顿4秒。我家里750ti卡4秒,网吧960卡2秒。这个问题严重影响solo可玩性。上测的染色很顺畅,求解决。
2)solo切换英雄后,经常出现键盘失灵,方向键。上测就有了。
3)比赛别这么早,6点半只有快餐狗跟单身狗跟大学狗能参加
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发表于 2016-6-17 19:38:04 | 显示全部楼层
这个图,除了滚动太慢,还有那个菜单,过于靠下时,有的选项点不到,,,感觉这点很不好,,,
还有用杰克玩乱斗时,有几率卡,就是R技能。估计是那个R选人的时候,在出现卡片之后,和点击卡片之前,如果选那个英雄,而它在这之间挂了。就会卡,截屏,这个忘了,请开发组试试吧。。。
2016-06-17.png
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发表于 2016-7-1 02:18:31 | 显示全部楼层
增加染色剂的购买!
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发表于 2016-7-4 11:49:13 | 显示全部楼层
能快点解决游戏掉线重连的BUG吗???很多次掉线再链接就看见登陆界面0/100进度条卡顿,上面时间还会走,但是游戏进不去,打人机遇到9个电脑的时候这种情况要等40多分钟!!!!!一直到那盘游戏结束才能再登陆成功!!之前有几个版本可以重连了,现在又不行了不知道为什么,希望官方早日解决这个问题。。
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发表于 2016-7-4 12:00:32 | 显示全部楼层
玩了这么久,角色都55级了,各种版本BUG也都经历过,然而掉线重连的BUG一直存在。
可能是因为网络的原因,但我不知道我10兆的宽带是怎么会连不上的。
这个问题可能是局部发生的,并不是所有玩家都会有,但是现在国内并不是所有人的电脑都是高配。
希望官方能考虑普通玩家的感受,论坛逛得少,请别无视我的建议。。
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发表于 2016-7-4 17:37:07 | 显示全部楼层
开发组确实用心了~赞一个
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