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[公告] 《无尽战区》玩家建议与策划回复(11.20-12.20)

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发表于 2016-1-5 15:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       11月20日测试以来,非常感谢大家持续对游戏的支持与厚爱,并在体验游戏的同时提出了你们宝贵的建议,斑斑们会收集整理大家的建议反馈给策划同学进行回复并反馈给大家!
(ctrl+f输入关键字就可以查询自己想知道的问题哦)

【游戏设置】
建议内容 策划回复
玩家反馈好友黑名单太少,建议增多无尽黑名单数量限制 黑名单涉及匹配性能和公平性问题,我们认为不能过度添加黑名单数量。
玩家建议好友列表可以设置隐身,VIP开启好友隐身功能也行 设置隐身功能,已经在制作中了。
玩家建议游戏内有截图功能,按下某个键便可截图精彩瞬间 我们会考虑开发游戏内专属的截图功能。
笔记本用户下测能否添加 1024*768 分辨率,1366*768 人物看起来横向变宽 在1024*768分辨率下,我们的美术和UI资源无法得到正确和充分的展现,所以我们不会提供该分辨率选项,玩家可以根据自己电脑的情况,尝试选择合适的配置。
玩家建议大厅界面可以显示跟随自己的大厅小地图,小地图标记位置是自己当前坐标 主城大厅的小地图功能已经在开发中,未来玩家将能够清晰的定位到自己的位置,寻找到自己的目标。
玩家建议后台自己排序设置好出装顺序,对战时自动按序出装 出于降低玩家上手难度,减少选择困难和阅读量的原因、游戏中的战场内进化系统的选择目前还比较少,属性类别也相对单一,我们会在后续的版本更新中逐步开放更多的进化分支供玩家选择。因此战场内预定义出装顺序功能将不能满足在更丰富的选择环境下的战斗需求。
玩家建议登录时输入帐号时可以有后缀选择框,选择服务器按回车可直接进入默认服务器 后缀的选择提供,我们已经在制作了。回车直接进入服务器的功能也已经在开发了。
玩家建议可以使用手柄玩,自定义操作,格斗类游戏手柄操作感更爽 针对手柄操作这方面,开发组一直在研究中,为了达到不亚于传统键鼠的操作体验,玩家还需要耐心等待一段时间。
玩家建议出随机英雄候选列表,可以帮助选择困难症还能避免随机到自己不喜欢的英雄 随机英雄列表的功能已经在制作中了,玩家在下测就能使用该功能。
玩家建议聊天窗口可以自己设置透明度,不要自动隐藏,会忽略消息 我们会考虑开发相应的选项,给不希望自动隐藏的玩家提供可能。同时为了防止忽略消息,玩家可以建立自定义频道。
玩家建议可以与大厅场景物品可以进行交互,比如坐凳子,玩家间打招呼,增加场景趣味性 推进玩家与场景的丰富互动,一直是我们努力的方向,在未来,无论是在主城大厅中,抑或是在战场中,玩家都能在场景中获得丰富的互动乐趣。


【战斗处罚】
建议内容 策划回复
玩家反馈游戏中逃跑惩罚太低,建议添加“游戏逃跑率”这一处罚机制,逃跑率过高的玩家一段时间不允许匹配 下测中我们将建立一个荣誉系统,荣誉系统将记录玩家的各种不良行为。当玩家的荣誉值过低,即玩家在游戏中多次违规或者消极比赛后,我们将会将其纳入低优先级的匹配序列,同时以削弱战斗收益,限制活动权限等方法,对相应玩家进行持续的惩罚。
观战系统的时间和比赛的是一样的,观战的人可以报点。建议观战延迟1,2分钟,使游戏更加公平 目前游戏中排位赛等战场,是被设置成了不允许观战,以保证相应比赛的公平。为了提高玩家的体验和保证比赛的公平,开发组目前正在同时开发比赛暂停,延时观战和比赛录像等系统,相信在公测前我们将完成这方面的工作。


【工会相关】
建议内容 策划回复
玩家建议增加公会搜索功能,可以直接搜索想要加入的帮会 这个功能已经在制作中,下次测试时候玩家将能在公会招募界面,直接搜索查找公会。
工会领地增加工会修理NPC 我们会认真考虑玩家的这个需求。
建议工会经验获取放宽,自己单独玩PVP也可以获取少许工会经验 这个功能已经在制作中,活跃度的获取正在重新设计中,预计可以由战斗获取,也可以由公会其他活动获取。
玩家建议公会成员面板出一个显示“上次登陆时间”的功能 公会成员每天的活跃度可以反映出类似“上次登陆时间“等一系列信息,玩家可以注意观察。
玩家建议公告成员面板出个成员等级,在线状态,战斗状态等的显示 在线、战斗状态在封测第三周已经更新入游戏,同时我们承诺,成员等级显示在下次测试时会添加到游戏中。
玩家反馈工会新人越来越少,更改每天与新人匹配的任务 针对有关新人活动的问题,有关任务和玩法会重新设计并制作


【对战相关】
建议内容 策划回复
玩家建议匹配模式,先匹配再选角色,更加具有战术性 匹配模式的选人方式除了战术性之外,匹配速度、新手玩家选到自己想要的英雄、双方玩家的实力和英雄的熟练程度,都是匹配过程中要考虑的相关参数。先选择角色的方式目前看来在整体的可调节灵活性更强,我们会对这一流程进行持续优化。
玩家建议选人界面建模增大并且可以旋转 这个主要是涉及到模型效率的问题,模型建模的增大和可旋转可能会带来少许的卡顿和不流畅。我们已经在做这方面的优化,力争在最短的时间内实现。
玩家建议增加buff显示详细度,比如武器升到顶的杀人叠攻击的buff一直不显示体验不太好 这方面我们正在努力优化。
玩家建议游戏内可以限定每个人有1个侦查守卫,可以查看敌方视野,增加战略合作 我们已经在考虑并设计侦查守卫的机制了,目前还在方案研讨中。
玩家反馈小地图上的不在视野内的野怪,如果被攻击移动也会显示,间接暴露了位置。建议优化野怪的显示 这是一个双刃剑,对于打野的玩家这是一个暴露行踪的设定,而对于另一方则是一个可以利用的机会。我们还在观察这个设定是否会有不良的影响。
玩家反馈无尽战区战斗中购买装备有点费劲,建议在按F2之后,可以鼠标购买 相关功能已经在制作中,下测会放出。
玩家反馈复仇时间太短了,10秒建议改为20秒 我们已经进行了相应机制的调整,目前复仇时间为30秒。
玩家反馈乱斗场 D13放大招的动画太久,容易被敌方打断或者被秒 ,建议缩短动画时间 这个建议非常合理,我们会进行调整。
玩家建议瞄准准星周围的框可以去掉,因为框很影响视角和准确,完全可以放大判定范围,只保留准星。 我们会考虑修改和调整,后续我们会安排更多的测试来寻找一个更好的瞄准方案。
玩家建议增加游戏战斗中各项攻击、防御数值显示 目前游戏中,按P键已经可以观察英雄各方面的属性了。
玩家建议调整排位赛匹配机制【定位赛遇见定位赛的,青铜匹配青铜,白银匹配白银】 感谢你的建议,我们在观察排位赛的匹配情况,可能的方向是,白银玩家向上会匹配到黄金玩家,向下会匹配到青铜玩家。那么,当你是一名黄金玩家时,就有可能碰到青铜玩家(因为同时还有白银玩家的存在)。当你的段位升高时(例如到了钻石甚至王者级别),匹配容差的范围将进一步减小,你会发现周围都是旗鼓相当的对手。
玩家反馈排位赛电脑人送人头,建议取消电脑中途加入 玩家掉线后暂时加入电脑的目的是使掉线方不要受到影响而过度劣势,目前来看补入的电脑没有很好的达到我们的设计目的。我们正在迭代相应的掉线补入的电脑,目前电脑已经被调整为优先跟随玩家,在未来我们还将推出电脑指令系统,电脑将听从玩家的指令进行行动。
玩家建议技能距离能设置精准些的码数设定,有些时候不好去判断到底能不能靠极限值去连技 在下测中玩家将能看到更加详细的技能描述和提示。
玩家建议加长占领灯塔所需时间,且使占领时间与同时所在英雄数量相关 我们会认真考虑灯塔的机制调整方向,以更好的契合整个战场节奏。
玩家建议显示队友血条,方便支援等战略配合 目前游戏中按下tab后可以观察到敌我双方英雄的血量。
玩家建议在匹配战斗中增加投降功能,战局一目了然会输的局面提前结束不浪费时间 我们游戏的特点决定了,没有一目了然会输的局面,只要团结合作,采用合理的战略,就有可能逆袭成功。同时,如果一场比赛真的已经定出胜负,我们快节奏的特征也决定了比赛很快就将结束,玩家不会需要等待太久。我们不鼓励玩家消极的应对游戏中短暂的挫折,我们希望玩家能够勇敢的战斗到最后一刻。因而我们不会制作投降功能。
建议调整一下复活机制,战场等级和装备等级都应该影响到复活时间 目前战场等级与复活时间是相关的,而我们缺乏装备总等级的数值概念,所以如果把它引入复活时间的影响范围,玩家们会感到难以适应,所以暂时不会往这个方向更改。
玩家建议在游戏总增加跳跃,翻滚等动作,增加游戏的操作性 这些操作与我们的核心战斗体系不符,我们认为,它应当是作为部分英雄的特色而非每个英雄的必备要素。


【英雄相关】
建议内容 策划回复
玩家建议能否等级解锁英雄换成等级解锁装备,而英雄是购买的 对于玩家提到的等级解锁装备这个需求,我们并不是很理解相关意图的具体意思。英雄解锁方面我们倾向用等级解锁和购买两种方式,在前期(1-20级)用等级解锁,20级以后用自由购买。
玩家反馈满装备满级的情况下,原子的输出相对太低,建议增强原子伤害 经过上次的版本更新,原子的伤害能力已经大幅加强。从野火精英杯挑战赛决赛来看,两场比赛中黑羽澈玩家使用的原子输出表现闪亮全场,相信玩家可以从中得到一些打法上的启示。
玩家反馈刺客的生存能力太弱,刺客切进输出英雄中就是一个死,还不能带走输出,建议加强输出 这是一个非常复杂的问题,我们需要考虑刺客在战场前中后期的哪个时期最为强势,生存和爆发能力更倾向于哪个,还有通用防护技能带来的影响。但是这个问题已经引起了我们高度的关注,英雄平衡性的问题将是我们后面调整的重点内容。
玩家反馈钟馗的魂珠掉落捡取不方便,建议一定范围内自动拾取 我们会采纳这个建议,后续会增加拾取范围。
玩家反馈原子的伤害低且大招难以控制命中率低,建议减少技能的CD并且大招改为可控制方向 原子的大招是一个非常难防的大招,因此我们认为命中率较低是合适的。相应的,出于原子的体验,我们觉得降低CD的建议可能是合理的,后续我们会进行相应的调整。
玩家反馈闲青山上房攻击距离远且伤害高,建议减少攻击距离 我们正在优化英雄处于房顶时的各种攻击体验,包括近战英雄的“跳大”和远程英雄的射程限制等。
玩家反馈贝狄威尔的伤害过低且容易被打断,建议略微增加贝狄威尔的霸体概率 贝蒂威尔在我们的定位中是一个持续输出能力超强的英雄,现在看来可能他的持续伤害能力确实难以和某些爆发英雄媲美,我们会考虑增加他的伤害,但是暂时没有增加霸体技能的计划。
玩家建议红莲太强势,建议略微降低红莲攻速 这个建议从外测数据反馈来说比较合理,我们会降低红莲的攻速。
玩家反馈小满头上的阿呆小鸟容易被看到,建议设置为小满可见其他玩家不可见 这个特殊的设定虽然很有趣味性,但确实存在对小满不太公平的可能,我们会继续观察一下阿呆是否会给小满带来过多的困扰。如果有的话,会调整阿呆的可见范围。
玩家反馈唐小藏E技能在buff状态下不能攻击且buff效果容易被打断,建议改为buff形态下可以进行普通攻击 非常合理的建议,我们甚至在考虑是否要将唐小藏E状态下的普攻改为移动攻击。至于这个设定是否会被保留还得测试一下其强度。
玩家建议英雄塔塔,在开大之后身体可否做成是半透明的 我们会尝试一下看看这种设定能不能让塔塔大招的表现力变得更强。


【商城相关】
建议内容 策划回复
玩家建议时装可在练习场试用预览,查看特效等 相关功能已经在制作和开发中了。
玩家建议已购买的皮肤能显示已拥有 我们会制作相应的提示。
玩家建议商城可以出售英雄专属模具 模具的出售问题会在一定程度上影响玩家游戏的公平性,换句话说,出售模具意味着可以极大加快获取英雄装备的效率,这对于不怎么在游戏中消费的玩家所产生的影响难以估量,因此我们现在还不会将出售模具考虑在制作范围之内。但我们会考虑在后续的游戏活动中增加模具的获取数量,让不同类型的玩家拥有较为均等的机会。
玩家建议商城出个物品赠送好友的功能 目前商城的时装等道具在购买的时候,已经有了赠送选项。
玩家建议出秋山皮肤 每一个英雄都会有其独特的时装,秋山我们当然也不会遗漏,我们已经在设计制作中了。
玩家建议奖章商人那里购买时弹出提醒框,提示您确认购买装备吗,点击确认后扣除相应奖章。原来没有提示容易误解没买到而导致买了多件。 我们会优化整个购买流程,以给予玩家更清晰的提示。


【新手教程】
建议内容 策划回复
新手教程F抓取的时候,告诉新手玩家在抓的时候无敌 针对技能的细节,我们将在下测推出更细致更完善的指引体系。
建议增加指引修装备及其他任务NPC的箭头知识标志 在开发主城小地图功能的同时,我们也将完善各种NPC的指引。
建议增强关于装备的教学。新手玩家总会问装备不见了等问题,并且更换装备不返还背包,总有玩家以为装备脱不下来。建议出相关教学 下测我们将优化背包系统的指引与使用,玩家将能更清晰明了的掌握装备相关的内容。
玩家建议新手训练可以加入一些如何发信号的教程 这方面的引导我们将加入到下测的新手指引中。


【玩法建议】
建议内容 策划回复
玩家建议出一个新的玩法,随机技能模式,类似于dota里的OMG,可以让玩家更加了解游戏的技能,并且可以增加游戏趣味性 新鲜而有趣的玩法模式,是我们正在努力的方向。但是相较于DOTA,无尽战区拥有独特而丰富的动作特色,每一个英雄的每一个技能,我们都是从动作,特效,语音等各方面进行打造。所以简单的推出一个随机技能模式,可能并不一定能得到合理的体验,而且想让某个英雄拥有另一个英雄的技能,不是像在DOTA中简单添加一个特效一个机制即可,我们需要全方位的重新打造。所以这方面的玩法,可能还需要我们反复的设计,推敲,制作,验证,才能在未来,呈现给玩家一些有趣的模式。
玩家建议出坐骑系统,可以快速增援,但使用有CD,并且更改外形作为时装购买 无尽战区一直力图推进快节奏的战斗体验,我们认为,目前游戏中的地图尺寸,英雄的移动速度等,已经一定程度符合了快速快节奏的需求,对于坐骑系统提供快速增援,可能并不是急迫的需求。不过玩家的这种追求我们会积极采纳,更加丰富的时装和外观物件,肯定能在下测中让玩家眼前一亮。
建议开发“据点争夺战”这类的新的竞技模式,增加游戏玩法 目前的开发计划主要针对已有内容的优化和提升,暂时没有和“据点争夺战”相关的玩法开发计划。在完成当前内容的优化提升后,我们会根据玩家的需求做相应的考虑。
建议出副本模式,不少玩家会喜欢刷图,有机会刷到碎片什么的 无尽战区主打的是酷爽快节奏PVP战斗,所以PVE内容目前不是我们考虑的重点。有关副本的规划,正在预研阶段,形式和内容目前处于保密状态。
建议可以出一个新地图,大一点地图可以做成攻城模式,一方攻城一方守城,再互换,可以与权杖议会结合起来 目前的开发计划主要针对已有内容的优化和提升,暂时没有和“攻城模式”相关的玩法开发计划。


【其他建议】
建议内容 策划回复
玩家建议官网或论坛提供一些游戏原画及情节故事等,因为很喜欢这些英雄也很想知道他们发生的故事 我们已经推出了野火档案馆,玩家可以从官网中的相关链接进入,阅读英雄的故事,了解英雄的技能,欣赏英雄的原画。同时游戏中也能通过达成特定条件,解锁英雄的相关故事。
玩家建议游戏的每日任务可以多选一自己选择,限定模式和英雄这些任务放到新手任务里就行了,每日任务设置为可以自己选择 我们已经在重新设计和制作全新的任务与活动系统,到时候玩家将拥有丰富的选择和内容。
玩家反馈游戏内还有权杖议会,但是存在感太低。建议增加权杖议会的剧情内容及玩法内容,形成阵营竞技的感觉 我们会在未来,以合适的方式,更多的向玩家展现我们的世界观和故事。
玩家建议出录像回放功能,可以观看自己比赛的视频 相关功能已经在制作中了,我们相信在公测的时候,玩家就可以使用录像功能了。
玩家建议输入玩家角色名观看他的第一视角的比赛 如果玩家是指快速的观战某个具体的玩家,目前只要你成为该玩家的好友,就能够通过好友界面点击进入观战了。如果玩家是指在观战过程中切换到某个玩家的第一视角,那么只要按照观战指引,选择对应的玩家头像即可。
玩家建议机动分线加入默认选择的分线,这样方便工会或战队的成员固定路线,方便沟通 为了合理的分配大量同时在线的玩家,减轻玩家游戏客户端的压力,我们制作了分线功能。针对玩家希望能够更方便的沟通的问题,我们欢迎相应公会的成员到公会领地中进行沟通。
建议出一些英雄的嘲讽动作语音包,按下某个键便可释放,增加游戏的趣味性 推进英雄的特色表现是我们正在努力的方向,这个建议我们会考虑,但我们同时也会考虑如何让这些内容在更好的呈现的同时不影响正常的战斗。
玩家建议英雄背景音乐单独放在在一个文件夹,方便玩家找来单独听 我们会制作相关的官方正版资源,会在合适的时间,推送给玩家朋友们。
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发表于 2016-1-8 16:39:48 | 显示全部楼层
建议增加 草丛 或者坑道,而不是房顶设定!!!!
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发表于 2016-4-27 22:10:01 | 显示全部楼层
强烈建议出工会专属语音和战队专属语音,这样既能够方便工会、战队的玩家交流,又能够提升工会和战队的活跃,省得每天还要去开YY语音来开黑!
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发表于 2016-1-5 18:34:14 | 显示全部楼层
希望原子的SP技能 能做调整 CD太长 飞行时间太短 现在SP技能表现完全对不起那48秒的CD时间
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发表于 2016-1-5 16:35:50 | 显示全部楼层
支持~~~~~~~
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发表于 2016-1-5 17:51:52 | 显示全部楼层
前排
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发表于 2016-1-5 18:29:01 | 显示全部楼层
前排
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发表于 2016-1-5 18:37:34 | 显示全部楼层
想要设计集、原画集和音乐集!
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发表于 2016-1-6 11:28:35 | 显示全部楼层
闲青山 百鸟朝凤 必须增加大招提示 最少地上要有红圈提示 现在这样没提示直接秒人 太恶心
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发表于 2016-1-6 15:12:54 | 显示全部楼层
希望快点完善好开测
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发表于 2016-1-6 22:10:24 | 显示全部楼层
本塔建议早日开服,游戏各方面的优化,以及英雄的平衡性调整是一个漫长的过程,一边玩一边改吧。
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