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在无尽战区里面击杀所带来的成就感和奖励机制是特别棒的,但是在击杀后到反馈的时间段有一些延迟,这种情况通常导致于玩家在进行多杀时由于延迟而交多技能导致失误,虽然在近战英雄上不会有太多影响,但是对于远程并且有较少自保能力的英雄来说是一个小问题,例如塔塔可能因此错失击杀机会或者是技能交多而失误,希望大大们可以把这个延迟稍微降低,在不影响击杀手感的情况下保证一个连杀的连贯性。(只玩塔塔绝不哔哔) |
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