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[讨论] 【策划面对面·第七期】你的建议,KFZ为你解答

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发表于 2017-4-14 18:48:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lifc 于 2017-5-4 21:28 编辑



   第七期活动时间:2017.4.14—2017.4.29 

      


【参与方式】


   跟帖回复你对游戏的建议即可参与活动


我们会定期整理给KFZ,再将KFZ的回复传达给你们!


成功被KFZ选(fan)中(pai)的建议的玩家,将获得30论坛源钻积分哦!


这种又能提建议又能拿奖励的活动,
我第一个举手参加!

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第六期KFZ答疑 ---------------------------------------


【英雄类】

1、野火战士惠美SP状态下的Q   MR触发不了虎鲨主动效果   还有黄原好像还是15%   我买了这个手套81%爆击  练习场里面居然出现了白字???
     策划大大:ok  已经在查证了

2、野火战士莲大招bug,放给被攻击中的队友会消失,大招进入黑洞。e也不好中。可否修复大招bug并把e改为移动施法?奶人救急,停顿一秒就可能出人命啊!
     策划大大:莲的强度已经非常强了。右键技能的移动施法,其他技能施法的超短前摇这些能力已经大幅超越了很多英雄了。

3、野火战士建议对犹的e技能稍微提高点风行速度,e技能飞的太慢了
     策划大大:我们会客观地参照战场数据对英雄进行平衡。犹在战场中的表现比较健康,胜率也在上游。所以犹目前并没有要加强的计划。

4、野火战士:苍横的专属无法免受新英雄的技能控制希望能改进一下
     策划大大:晕眩类技能是可以打断霸体技能的。这个是游戏设定。菲丽丝的陷阱可以通过快速位移来躲避,或者使用防御性技能减少伤害。也可以避开陷阱多的区域作战。毕竟陷阱是完全可以看见的。

5、野火战士:希望尽快让哲罗大招视角优化好后续连招
     策划大大非常感谢你的建议。哲罗的R技能确实可以优化后续镜头转动。我们会在近期进行调整。

6、野火战士:莫德定位模糊技能奇葩是否会修改?没有苏洛狮子的控制时间。也没有赤,脚气的爆炸连招接R。不能当主坦也不能当主刺客的英雄。技能前后摇都超大。
                     是否考虑把莫德定位改为刺客。技能属性也变为注重基础固伤。莫德技能机制完全看不出那点像战士,普攻慢范围窄,连招少,技能多是能让人倒地的。怎么看都是3板斧刺客。
     策划大大:上次调整中已经增加了莫德雷德的伤害和坦度。并且赋予大招非常多的纯粹伤害。我们很期待他作为一个正面的光明的骑士活跃在战场之中。

7、野火战士:关于双形态ML的英雄,巴鲁波和哲罗有两套ML形态,当射程足够近且准星对准时才可以使用近战攻击,这是否符合双形态ML的设计初衷?
     策划大大:这个问题我们在设计时已经考虑到了。这个设定是为了玩家可以更加自由地切换远近攻击模式。如果不瞄准仅依赖距离的话,那么在身边存在小兵时,这两个英雄将完全无法远程攻击,这个将不符合实战情况,会造成很多束手束脚的问题。

8、野火战士:希望利奥拉在E升空后也可以使用专属防护力场,这样能更好的应对远程的攻击,毕竟专属CD增加了
     策划大大:这个建议非常有实际意义,我们会参考并且在之后进行调整。

9、野火战士爵士的本源没有加Q的充能,建议把一个本源改成Q的充能,毕竟F不能加充能了
      策划大大爵士的Q技能拥有即使无能量也能释放的特殊功能。即使没有本源加成爵士也会比其他英雄多出很多技能。爵士在战场中的表现已经非常出色了,胜率也在上游。所以目前并没有要改动的计划。

【设置

10、野火战士:游戏的特色重要,但是不能缺乏合理性。尤其是对于人物设计以及地图设计而言。例如英雄当中的西海浪花吉赛尔,气垫船附着在一个少女身上是否显得很是生硬勉强?再例如流沙遗迹这张地图,建筑物在其中是否显得与环境格格不入?为什么不在地图中加入会减缓移动速度的流沙,埋伏在沙土里面的巨蝎等物,这样是否才更符合流沙遗迹这个环境。游戏的特色重要,但是更重要的是不能产生违和感。
     策划大大:您说的应该是西海浪花卡洛尔吧,总体来说这个建议很棒!合理性和特色从来就不是相互矛盾的一对,当然我们在设计中还要考虑到对战斗的影响等多方面的考虑,例如真正的流沙,可能会对地表上的特效表现力产生影响,如果看不清预警特效,那么会对战斗产生很大的干扰。因此,这一类的改动我们都会非常谨慎。再次感谢您的建言!

11、野火战士目标在进入英雄技能攻击范围时,按键提示应醒目,建议改为红色或者橘黄色,或者直接让玩家自定义颜色。
     策划大大当敌方进入射程时,瞄准器会变红的哟!

12、
野火战士建议加入英雄战场内表情:这个可能工作量较大,但是做出来一定火。具体建议就是,在战场内加入DOTA2那种英雄动头像,并且这个动头像在不同时候有不同表情动画,不同技能或者语音分别配不同表情动画。这个动头像位置可以就在英雄后背正下方(那里几乎不会遮挡视野),实在不习惯的玩家可以选择隐藏头像。讲真,可以先拿几个英雄做几个简单表情试试看,做出来一定比喷漆神马的带感多了!
     策划大大感谢您的建议!让我们的英雄能够展示更多姿多彩的细节,突出他们的个性,这一直是我们努力的目标。您的建议我们会进行考虑。

13、野火战士:这个游戏到底有没有倒地保护或者浮空保护的系统?为什么我在练习场能用出来的连招在实战中老实接出保护?是因为延迟的原因吗?
     策划大大有的,出现这样的差异很多情况是不同的网络延迟导致的,这个我们一直在优化

14、野火战士通过S3季前赛改动,使得弱化打钱各位置经济差不多。以往输出需要好装备才能打出输出而前排因为成长属性和基础属性优秀本身就比较抗揍现在装备一样坦克不是无形中有了巨大优势吗?
     策划大大这个我们在最近的版本中又不断的调整过了,理论上来说,我们是希望所有的位置在同等经济下 是比较对等的。

15、野火战士建议重开英雄榜,这样可以提高玩家的积极性啊~
     策划大大我们打算重构英雄榜的规则,所以短期内暂时不会开放这个系统

16、野火战士能不能增加一项根据背景故事形成团队BUFF的系统,比方说钢铁少女系列的如果几个钢铁少女在一起,2个加3点移速,3个加5点,类推,刚玉,玲珑,小满在一起增加防御,2个增加3点,3个增加5点之类的,亦或者以前中国风里的搭配,或者4侦探,2个增加暴击3点,3个增加5点,增加的属性可以考虑滚轮的属性,或者比滚轮更好,相互团队之间有克制之类的,比方说侦探遇到四骑士,原有暴击的基础附带移动速度,四骑士增加防御或者其他的,总之就是这样,当然前提是先把背景故事捋顺了才好做这个系统。
     策划大大我们会持续完善英雄的故事内容,同时也会探索与英雄团体有关的各种玩法。如相关英雄实现击杀后的互动表现、现有节日活动当中的团体组队奖励玩法等。与英雄团体相关的玩法会持续推出。

17、野火战士决斗场很单调,可以加点蒸汽、岩浆之类的机关,或者加一些无差别攻击的AI。现在打决斗场感觉就是,区配了半天进去,打两下就没了,又要区配半天。
      策划大大:决斗场是一个看重公平性的平台,不太适合增加随机性的设定。最新的决斗场已经改为了房间制,消除了匹配时间过长的问题,快去体验一下吧!

18、野火战士激战空巷 暗黑后巷, 有时候会遇到无法穿越己方防御塔的问题。这毛病很久了 一直没有修复。
      策划大大:非常抱歉,给您带来了困扰,我们已关注并在尝试修复这个问题,由于涉及技术层面难题,目前修复时间尚不能确定,再次对受到这个问题影响的玩家表示万分的歉意!

19、野火战士应该在模式底下加上详细的模式地图介绍,看更新了解太麻烦并且不好记,而且在主界面增加离线按钮和自动离线系统,离线时未沉迷的时间改为计算离线时间。
      策划大大:已经在排期了

20、野火战士:把每个模式的人数显示出来,方便大家选择模式匹配,现在连有没有人玩都不知道,当然5V5肯定会有的,其他的模式呢,如果我想打休闲战,但是因为不知道有没有人在玩,而一直等,有等待这个时间,我为什么不去打其他呢,如果显示了当前在匹配的人数的话,我就可以自主选择要玩那个模式了
      策划大大:目前对休闲战已经进行了一次改版,一次可以选择多个休闲玩法同时匹配,从而实现缩短匹配时间的目的。如果显示匹配人数,那么可能会涉及到玩家用于作弊等情况,例如挑选匹配队列为0人时同时加入匹配,“演员”风气也会助长,这不是我们大家希望看到的局面。

21、野火战士建议在论坛或者直接在游戏内公布每周匹配和排位英雄出场率、ban率、胜率等数据,便于玩家了解英雄的状况。
      策划大大:唔,是个好的提议,我们会进行排期制作的。

22、野火战士求强化公会的功能,修装备,野火和经验兑换什么的NPC在公会领地里也进行安置
      策划大大:公会正在进行一波调整,敬请期待。

23、野火战士公会内功能奖励增加一些公会战争然后累计货币或者什么,可以兑换一些只有公会里才有的限定配饰染色皮肤这样增加了公会的意义和可玩性,同时也激发了玩家为了奖励而为公会做出贡献
      策划大大
公会正在进行一波调整,敬请期待

24、野火战士减少复活时间,但死亡次数多会增加时间。这既符合版本,又能减少靠终结连杀翻盘,提高游戏的体验。
      策划大大
这是一个虽然公平,但不对等的方案,因为对优势方和劣势方会产生不同的影响力。我们更倾向于通过场内机制的调整,使得优势方的胜利期望维持在50%以上,同时也保持劣势方的翻盘期望。

25、野火战士新版本坦克特别是苍横厨子这些由于专属天赋设计得实在太强了让本来就已经有点严重的全肉装的坦克可以完虐输出的情况越来越严重  加强以后的黄泉使者只能缓解一下这种情况 坦克在特别是后期表现出来的超强战斗力不知道你们有没有研究过 同装备下输出打得动?没什么伤害  当然的确坦克如果和输出一样装备 那输出也不用玩了 输出刷钱快 收割能力强 但是如果这个坦克只是少一个三级 两个三级呢?一点不痛会变得有些痛?有多痛 这该要研究一下的啊 
      策划大大当前版本坦克的强势一方面来源于经济和经验获取机制的调整,这让坦克的发育速度变快,等级和装备不再大幅落后于团队,从而使自身的肉度有了保障;另一方面也来源于坦克英雄本身不低的固定伤害,就算是全肉出装依然能打出可观的伤害。对于阵营平衡我们主要的调整思路是让不同定位的英雄拥有各样的特质和打法,因此我们主要针对后一点进行了调整,使得坦克英雄更加符合他们原本的定位。与之对应的,坦克英雄的崛起也对输出英雄提出了更高的要求,比如输出英雄需要更加注意灵活走位和针对性出装,甚至需要为了打出足够的伤害放弃原先衣服和裤子分支的防御向装备,转为全攻出装,这也让矛与盾的对抗变得更加的激烈。另外本周战士、牵制和输出新专属潜能的推出也能帮助加快游戏后期的击杀节奏,我们也会密切关注后续战场节奏的变化。

26、野火战士这游戏邮箱只能收邮件,不能写?给离线好友发段话都不行么?只能收不能发怎么能叫邮箱。。
      策划大大目前玩家无法给已经离线的玩家留言,所以有时候不能发邮件会给玩家之间的交流产生一些麻烦。我们可以通过改善我们的好友聊天机制来缓解这个问题,谢谢您的建议!




------------------------------------ 第六期获奖名单 --------------------------------------
我就是一条咸鱼       G灵月     zhung      至尊刁魔       L冷冰      君若归丶      厄魔
依依兰       哈哈哥哈       神超     白水     程夜      月满中天      VX伊洛
刀猫    叶丶秋     莉莉娅女神      YaphetS      笑饮飘渺了无痕      冷冷

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发表于 2017-4-17 12:35:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 御宅の弥楽 于 2017-5-25 23:47 编辑


我个人觉得要改的英雄:

1、【仙人掌】E键种花改为种花后如果附近有敌人,花就变成小仙人掌跟踪敌人攻击,右键改为向前方滚出一个大仙人球有碰撞效果,有持续伤害的BUFF,R改为长按释放范围内会变成沙地慢速将敌人吸往中间,和火鸟一样不会被F到,小仙人掌的持续伤害效果让敌人身上粘着仙人掌,像兔子的马桶塞一样,专属SP很容易被敌人击打出来希望遁地改成霸体,召唤的小仙人掌走路叫声太大,有时还没碰到人就触发了让敌人可以很轻松躲避攻击,建议取消小仙人掌行走叫声,比蜘蛛雷差太多蜘蛛雷起码还有击倒效果且命中率99%,希望遁地时召唤的仙人掌也可以遁地遇到敌人时跳出来

2、【玛姬】R把人装进箱子的移动轨迹很难分辨像瞬移一样,希望可以让玩家看到移动轨迹,玛姬的Q技能做的太随便希望Q是变兔子还可以随机变成其他动物,向队友使用可将队友变成大象可冲撞逃跑,E技能改为将敌人绑在马戏团表演的旋转飞刀圆盘上持续1秒,玛姬近战攻击武器变为驯兽鞭

3、【塔塔】改回原来技能比较好,现在只能在远处藏起来偷袭而且距离远不说每一箭硬控时间那么长还那么连贯,没有转角躲藏一下基本箭箭99%插身上排位不禁才怪,以前中短距离Q技能箭雨群体攻击E技能扇形箭群体绊倒射箭方式多样化,把现在E技能加速BUFF加到专属SP上面也不是不可以,塔塔要么把右键技能连射攻击距离缩短要么技能每次只能远距离射一箭并击倒敌人增加威力,如果攻击方式全靠右键瞄准射那普通攻击干嘛用?这远程连射英雄设定与这游戏主打格斗连击完全不符合

4、【小满】F技能相比其他远程输出英雄时间短太多了,希望增长一下F时间,E键海之围牢因名而意改为可以困住敌人0.8秒去掉移动减速,Q键特效改为喷泉从地面一次次升高造成多段连击,左键增加蓄力攻击拿着海螺从海螺口中向前方喷射水流造成持续伤害,专属SP水泡希望可以在空中移动一段时间。(希望把水的特效加强,借鉴一下韩国XX战联,希望增长每个技能水花在地面的残留时间)

5、【苍横】Q发射导弹需要消耗弹药,滚轮上弹药不然Q键就是向前跳跃捶击地面,右键增加蓄力甩完手臂后可以继续旋转像石巨人一样旋转身体攻击敌人,F技能把敌人丢地上后再追加一个地面肘击,因为苍横相比其他英雄技能连击数太少技能释放过程时间太短了,这样可以延长

6、【龛】众所周知龛的专属装死在无尽战区里就是个笑话,应改为可乘骑身边的盒子漂浮空中移动普通攻击可以控制盒子向前发射毒液,就是龛进场的那个专属动作。F技能改为僵尸抓住敌人啃咬敌人造成感染变成毒液进入敌人的身体里面控制敌人并不是站在原地控制,R技能命中敌方后会造成混乱就是前后左右按键方向都是反过来的

7、【赤】持刀Q技能要可以直接接F技能或E技能就可以不用回到原地,持刀E技能可以接右键技能降低技能连招难度,鼠标滚轮也可以切换持刀状态与默认状态,看过XX战联的火焰能力者后觉得赤既然是使用火的,但战斗时场地一点燃烧的火焰都没有而且火焰特效做的不行,应改成未持刀状态Q技能不再是用身体撞敌人而是火焰指枪,未击中敌人时会在地面留下火焰灼烧残留,E技能则是火墙造成持续燃烧效果(类似琳的冰墙),希望赤的R增加特写镜头改成红莲的F技能那种镜头在空中用火焰拳头垂向地面,留下持续火焰燃烧效果

8、【D13】希望近战攻击时手就变成近战武器攻击,左键蓄力攻击改为手炮类似苍横Q技能,因为D13身上都是武器所以去掉丢手雷Q技能换成激光镭射眼射击敌人,E键技能手剑太短建议加长6倍,现在空大D13太严重,使用R技能增加释放速度或增加攻击范围,开大显示地图之前就应该先播放D13使用电脑的动作,专属SP喷气背包可向斜上方飞行可翻越栏杆并不是只能平移飞行

9、【彼得潘】使用分身技能时本体会隐身,分身的特效做成实体化会好看点,专属SP隐身不仅无敌还可以分多次使用太赖皮了,希望改成长时间使用1次,隐身时会向前瞬移一段距离但隐身时能被攻击到,希望F技能可以接倒地敌人,开大时敌方的小地图上所有标记将全部消失包括队友敌人小黄点陷阱等

10、【里特】Q键榴弹希望优化第一人称的拿枪方式枪不会挡住前方镜头视角感觉像从裆部掏出枪一样,专属SP改为滑铲被击中敌方可造成浮空可衔接F技能,希望狙击伤害根据击中敌方部位来判定伤害

11、【刚玉】右键技能改为长按释放更好,建议E技能改为像电钻一样一样向前旋转到空中再砍向地面不要用狮吼,唯一拿砍刀的剑圣就应多用刀砍招式,R键放大招乱砍希望可以像红莲一样一开始能转动视角,R技能怒气值改为刚玉的默认被动不需R键开启只要对英雄持续攻击即可增长怒气,使用R键时就直接使用挥砍大招

12、【爵士】使用R技能时可变形鲨鱼枪普通攻击方式则变成连发攻击,爵士枪本来就可变形,但每次变形只持续一会,开大不变形就浪费了变形装置,希望把英雄所有的形态都展示出来不要藏着浪费了制作成本(要是爵士开大也随着滚轮切换风格而有不同的开大方式BUFF加成就最好不过了)

13、【犹】的右键技能整合到Q键上使用Q键时地面有月光也会有羽毛,敌人吃到羽毛会持续扣血友方吃到可获得缠绕护体,把SP专属改到右键上召唤小狗踪敌人可以咬住敌人屁股然后就粘在敌人屁股后面造成持续减速,这也可让慢速月光斩和R技能更容易命中敌人,让一直没人用的小狗技能重见光明,SP专属改为背后长出翅膀可在空中飞行一段时间按R键时可以接大招,大招范围建议增加2倍或增加大招释放速度让敌人不容易走出月光的照射范围,唯一长翅膀的英雄设定竟然不能用翅膀飞行追击逃跑,一般都只能用常用SP太鸡肋?再加上选择英雄时的演示动作明明自己可以飞,要不是技能伤害还算高还真没人用这英雄

14、【史蒂文森】专属SP可在周围生成浓雾,在地下可以移动一段时间爆炸成水后无敌

15、【亚斯塔路】建议加入牵制阵营,哪有肉这么灵活体型又小还不好连击,比如秋山冲刺左键三连击兔子体型小原因都连不上,还有其他英雄也是因为兔子身体小连不上的,建议削弱

16、【吉格】一套连招明明可以像红莲一到两个技能连完却要把连招分成四五个技能来连动作都大同小异没什么变化,比如SP专属和Q同样都是锤地面、右键左键都是甩锤子(不像红莲每个技能连招都不一样连招的方式也不同),希望E技能锤击底面出现地刺攻击前方敌人右键技能融合到左键里,右键技能改为拿锤子旋转攻击。F技能改为像钉钉子一样锤击敌人头部将敌人钉入地面

17、【钟馗】魂魄可自动吸到身上不用去捡并降低右键连击攻击力,身为站撸狂魔位移技能又只有SP,捡魂魄本来就很危险,再说了为什么除了钟馗其他人都看得见魂魄,应该能看见才对,土遁时可以选择土遁大概方位比如WASD+SP选择土遁的方向,土遁后会在原来的地方留下一个小鬼远程攻击周围靠近的敌人

18、【惠美】专属SP只是增加攻击力和追踪功能而已,导致玩家为把输出伤害发挥最大只在骑鱼时才发动攻击,应改成两种战斗方式:骑鱼时可以发射鱼雷跟踪技能(可跟踪较远敌人)没骑鱼时只能发射多段连击的导弹技能(可长时间控制敌人),希望骑鱼时也可直接使用R开大,骑鱼时也可以发动F技能,让鱼咬住敌人不放,希望优化R键技能视角,只要周围有建筑物瞄准时很容易打偏

19、【克拉拉】右键技能改成丢蛇,R键改成变成巨蛇美杜莎将前方正面的敌人石化扣血死亡的敌人会生成一尊石像,攻击石像可以打碎,专属SP改为下半身变成蛇形态向前冲刺一段距离,中途遇到敌人可缠绕其身体

20、【莉奥拉】建议E技能与专属SP互换,凭什么找高地浮空又高又远,射程远不说又打不到,就算打下来了还可以用常用专属逃跑然后开大瞬间消失逃掉,建议升空时也可以开启防护立场,升空时的右键技能蓄力不可以连续攻击敌人问题还是没解决

21、【闲青山】专属SP技能论逃跑还没常用SP技能方便建议去掉SP技能前摇释放直接起飞,T开大键整合到R里,鼠标滚轮可以切换想要释放哪种必杀

22、【稻草人】专属SP改为分身成三个稻草人旋转攻击扩散开来只有一个是真稻草,敌人在攻击其他防反稻草靶子时自己有机会反击或逃跑,不然这技能确实还不如连跳SP好用。稻草人右键技能已经变成了一定要配合E键使用的技能,希望单独使用右键技能也可以将范围内的敌人击倒在地的设定,希望右键技能接E键技能命中敌人时可直接接F技能

23、【阿和】Q铺轨希望可以显示在地面一段时间走在轨道上可以给自己和队友加速BUFF,右键技能向前冲刺也应该有一个像空中E技能的高铁特效幻影跟随比较好,R键开大改成双手合并变成高铁向前冲刺一段距离

24、【M】E技能球体围绕时若敌方碰到将被弹飞较远,E技能衔接E技能可将敌人沉默,专属SP改成黑洞传送门,在墙上开一个黑洞可以穿越到墙的对面持续一段时间只能己方一人通过,从地面开洞就从天上掉下来可多数敌方通过

25、【夜皇后】专属SP改为鼠标滚轮上弹药,同样后排远程英雄里特都是滚轮上弹的,左键攻击2个球滚的太慢了绵软无力很难击中人,不如直接用杆击球,使用右键技能回旋击球时球每次到指定地点就消失了希望可以继续转弯反弹后再消失,专属SP台球可以一直围绕着夜皇后,被夜皇后身上围绕的台球击中的敌人会被吸入球内夜皇后发动任意击球技能时与台球一起被击飞,夜皇后在一定时间内未使用击球技能时敌人将被释放出来

26、【诺斯】加快E技能蓄力隐身速度,Q技能经常瞬移到敌人身后无法击中敌人,希望Q技能可以马上接F技能,右键技能可以蓄力释放,使用专属SP时按任意技能即将释放不需要用左键取消SP后才能接其他技能,R技能分身2人距离隔开点,不然经常被一起击中

27、【马尔斯】建议专属SP带有沉默特殊效果

28、【南】防御效果太充足了,一个护盾还加一个专属SP抵消攻击太不公平了,希望专属SP改为磁力相吸,中了E技能的敌人可以用专属SP将敌人吸回身上紧贴1.5秒,此时队友可以攻击南身上的敌人,中了Q技能的队友可使用专属SP技能吸回身边,E技能随等级成长可扩大技能范围一倍,Q技能一般用来攻击倒地敌人希望Q技能滑铲2连击可以让敌人浮空方便普通连击,随等级提升可增加Q技能返回时间,滑铲时增加霸体效果,增加右键技能宽度与范围。南的R技能释放过程中如果被强行打断,技能特效消失了但还会受到攻击。希望滚轮可以吸来一个红绿灯管状或指路牌当近战武器普攻使用并增加攻击力和物体使用耐久度,释放其他技能时武器就会掉地上消失

29、【芙罗拉】专属SP使用时可以自由改变方向,平移飞行改为向后上方飞跃可翻越栏杆

30、【莫德雷德】右键连按改为长按丢枪,如果敌人身后有墙可以钉在墙上0.8秒,专属SP改为升到空中停顿左键选择落脚点使用长枪插入地面造成范围攻击

31、【斯芬克斯】希望加入肉阵营,R键开大变成狮子后可F咬住敌人无法攻击行走3秒要是F敌人死亡可以直接吃掉,专属SP改为刚玉的狮吼功

32、【琳】Q技能改为长时间在地面留下冰面经过的敌人都会被滑倒而不只是被击中的敌人才会滑倒,F技能击中其他英雄时也会被滚进雪球里面吸得人越多雪球滚的越大,希望默认普攻就应该是丢三个雪球冰冻结冰层数改为25,E技能改为向前吹寒气将前方范围内敌人冰冻1.5秒被冰冻的敌人类似克拉拉的专属SP石化效果,右键技能改为远程升冰墙会更受欢迎,专属SP改为雪衣,雪衣上的雪花冰块不再自动攻击敌人如果琳受到近战攻击,雪衣的冰块会将敌人冰冻定住1秒类似克拉拉的石化效果(琳发技能走路时脚下有结冰跟随,琳本来就是滑冰走路希望默认走路琳脚下也有冰块跟随)

33、【莲】R键开大时周围会长出莲花靠近的敌人将被缠绕,被复活的队友将出生在莲的身边,专属SP可以升到空中停留一段时间,Q技能命中后自身可获得移动速度加成,F技能可让敌人沉默

34、【菲丽丝】F技能应改成用喷漆喷敌人脸部将敌人推倒踩在敌人身上当滑板使用向前蛇形行驶并留下路径喷漆残留(参考XX战联冰能力者技能)增加普攻残留时间

35、【贝狄威尔】身为长时间平A英雄的男枪左技能简单射击希望可以长按发动不需要鼠标连按射击,身为战士却没有一个霸体技能希望Q技能有霸体技能并且可以衔接F技能,E技能衔接完后可直接接R技能(去掉冲刺动画)直接原地开大,增加Q技能的高度可以跳过兔子的路障,希望R技能子弹时间的圆圈出现方式改为男枪到达指定地点后立即出现并不是提前出现慢慢扩大让敌人有逃跑的机会,男枪子弹打完后并不会马上换子弹会卡住停顿一会,希望能改善并加速换弹速度,男枪E技能不能命中脚下倒地敌人导致技能衔接困难,释放专属SP时希望也可以射击(WASD+专属SP可以做类似黑客帝国倒悬射击动作),增加专属SP翻越的高度希望可以翻越栏杆



点评

英雄  详情 回复 发表于 2017-5-3 17:01
回复 支持 1 反对 5

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发表于 2017-4-17 14:55:04 | 显示全部楼层
1、强烈要求增加黑名单容量
2、等待大厅可以增加一些大型显示屏上面可以滚动播放一些 英雄的连招技巧动画 比如赤带刀E平A两下接F 或者一些精彩击杀
3、可以在 NPC野火上尉玉那里增加一个即时PK擂台。台上两人PK。台下的人可以下注
4、下一个更新的英雄希望是坦克,再不济也希望是个战士
5、练习场的靶子可以给他更改装备天赋和等级。
6、新增一些以英雄故乡为主题的战场。
7、野火商人那里的舞台模型改成每周使用次数最多的英雄

点评

设置  详情 回复 发表于 2017-5-3 17:04
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发表于 2017-4-29 06:52:31 来自手机 | 显示全部楼层
建议出一个装备预设系统,就是每个英雄的装备都可以再外面先选好,然后预设成一个方案,打匹配的时候自动购买,这样就不需要一个一个买了。

点评

设置  详情 回复 发表于 2017-5-3 17:01
回复 支持 2 反对 0

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发表于 2017-4-15 23:14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 縹緲之影 于 2017-4-15 23:34 编辑

你们不觉得那些能超远距离攻击的输出英雄相对手短的输出英雄来说非常不平衡?超远距离的塔塔、超远距离的巴哈、超远距离的里特!出了全输出装在迷雾某处安心对敌人输出~小满等没超视距攻击的英雄一旦被敌人共享视野给敌人队友不但会被敌方出全输出装的超远距离输出英雄重点照顾!还有被敌方前排突近身的风险,搞得出冰甲都没用!
你们觉得能超远距离攻击的全输出英雄跟那些必须在视野内放技能攻击的在二三线位置出个铠甲防御敌人的输出英雄比你们觉得这样平衡?加上现在后期满级还有3秒无敌的技能,超远距离攻击的英雄还能在残血敌人没走出攻击范围补上伤害,那手短的英雄呢?不追吧,白白让人残血走了,追上去补伤害特么技能都没冷却好又有被敌人反扑的风险!跟塔塔左键随便蓄力就有个超远程的技能相比真是差远了~
能超远距离攻击的英雄补伤害容易,收人头也容易,经济升的超厉害!等级直接压制~手短的输出要补伤害又追不上!人头也就没了!
更蛋疼的你们非要让超远距离的能出全输出装的塔塔跟巴哈这种英雄的大招是单段高伤害的,手短的要出防御衣服的输出英雄大招反而是多段伤害的。
单单说输出英雄,除了塔塔,巴哈,里特等英雄,其他没超远攻击距离的输出英雄在这种有三秒无敌技能的战场还有存在的必要?钟馗就是个例子~
我感觉这样下去其他输出没有存在的必要了,除非所有输出的攻击距离都一样,都在视距内!

点评

“其它输出位置没必要了”这话蛮中肯的,虽然我不玩输出,但顶你下  发表于 2017-6-5 17:02
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发表于 2017-4-15 23:08:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 L冷冰 于 2017-4-15 23:10 编辑

判定这东西能做好点嘛?这仓横大招什么鬼判定?我都走到1个人身距离了他还抓到我原来在的那个位置直接把我抓回去了。这判定我服。网络都是满格的不要跟我扯什么延迟
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发表于 2017-4-18 16:44:32 来自手机 | 显示全部楼层
shift键增加新保命技能,比如倒地直接起身或者一秒巨化霸体并免伤,和一些有保命能力的技能,冷却75秒,不受CD影响,要带专属才能激活,带通用SP就无法使用,使用时中段所有技能,使用后必杀技能冷却增加1秒,这样可以避免用shift技能后直接放大反杀这种情况,有些英雄连招能力太强了,一但被连要么队友救,要么等死,为何不加个反连技能进行一次反击?反击失败也甘心一点,超长冷却时间让人更合理使用该技能。
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发表于 2017-4-28 22:59:38 | 显示全部楼层
希望智能出装可以预设,手动太麻烦

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可以智能出装的 在设置里面  详情 回复 发表于 2017-5-3 17:02
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发表于 2017-4-26 16:03:33 来自手机 | 显示全部楼层
里特这种英雄真心该削,攻击距离这么长MR伤害还能秒输出,不把这伤害削了真的能玩?
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发表于 2017-4-18 16:28:54 来自手机 | 显示全部楼层
克拉拉SP改为可以在僵直和倒地中使用,只有1.5米的距离加10秒的持续时间还是主动使用的,这让它太鸡助了,被打时来不及用,用了时没人来打,改为僵直倒地能用这就显得有用多了

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英雄  详情 回复 发表于 2017-5-3 17:04
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发表于 2017-4-18 09:27:58 | 显示全部楼层
可以出克拉拉的新时装吗?染色剂和配饰也可以啊!到现在只有两个时装太少了!

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英雄  详情 回复 发表于 2017-5-3 17:26
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发表于 2017-4-15 15:58:08 来自手机 | 显示全部楼层
淡定祝福+开发组的确最近对于休闲战加强了关注。加入了多选功能的确明显是加快了匹配休闲战速度。但是在活动方面的确有专属的活动。但是大多活动休闲战玩家无法参加必须去55推塔╮(╯▽╰)╭作为一名主休闲战的玩家是否可以让休闲战玩家参与到平常活动来。比如这次的要求评分到一定点才能给予一定的分数的活动。其实休闲战也能参加。但由于休闲战的单局时间过短也可以适当要求多局数才能完成55单局匹配要求。这样相对来说玩家活跃时间也不会有太多差别。不知道官方是否有这种想法~\(≧▽≦)/~

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发表于 2017-4-15 17:19:50 | 显示全部楼层
苏洛一年没出过新皮肤了。最后出的婚纱还是这测刚开服时的事了。希望多出热门英雄的皮肤
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发表于 2017-4-15 17:29:04 | 显示全部楼层
还有赤和脚气这2个英雄的技能数据。刺客的初始固伤。战士的百分比伤害和等级成长。护甲初始和成长都是战士级的让其他刺客怎么拿出手。这2英雄是否过分强大?

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英雄  详情 回复 发表于 2017-5-3 17:05
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发表于 2017-4-15 18:53:39 | 显示全部楼层
希望沙哑的加强。建议:沙哑的e和r后摇加快。r开放时身上有爆炸效果有伤害那种和狮子专属那样能把人震起来那样的效果,能揉入连招中

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发表于 2017-4-15 19:18:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 神超 于 2017-4-18 13:11 编辑

所谓的浮空保护和倒地保护机制能具体说说是怎么运作(原理/条件)的吗?

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发表于 2017-4-15 19:18:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 神超 于 2017-4-18 13:14 编辑

燃魂炽芒我认为是一件刺客装备,但是因为搭配其他出装或者因为英雄附加伤害+成长伤害不低使得暴击加成提升效果也很棒所以很多其他位置也在出。这是否违背了当初设计这件装备时的初衷,打算怎么修改呢?

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发表于 2017-4-15 19:18:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 神超 于 2017-4-18 13:17 编辑

因为各种原因(技能特性或者技能间的契合度)使得一些英雄基本要带专属使得这个英雄没有通用SP来有效反击,导致强度之间明显差异,你们是怎么看待这个问题的?打算怎么去解决?

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发表于 2017-4-15 19:19:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 神超 于 2017-4-18 13:19 编辑

高额暴击效果+百分比穿透+固穿使得肉扛不太住。我想知道你们理想是达到一个什么样的攻守平衡?

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发表于 2017-4-15 19:40:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 why缡 于 2017-4-17 00:15 编辑

建议:
①主城很多npc无法互动,导致那部分npc沦为鸡肋,建议将主城区域无关npc设置成四处走动的或者可以增加一些互动选项。
②公会领地商人没有修理装备的功能,导致在公会打几场就要返回主城修理,太不方便,建议增加公会领地更多功能,而且有没有可能就是增加公会DIY的可能,就是增加一个特殊商人可以买一些特殊道具啦小装饰品啦特殊配色啦什么的来布置公会领地。
③还是主城,存在感太低,趣味性太低,而且很多地方也没有开放,不妨将每次活动结合到主城各个区域,像酒吧啦,图书馆啦,而不是每次就点进去上方活动按钮领奖励啦什么的,那玩家可以在主城四处走动几乎没有什么用处,完全用功能栏就能代替了。

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玩法  详情 回复 发表于 2017-5-3 17:09
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