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[公告] 《无尽战区》3月23日更新公告(1.0.97)

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发表于 2017-3-22 20:23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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亲爱的《无尽战区》玩家:

为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于2017年3月23日上午07:00停机,预计维护时间为上午07:0009:30左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.96上升到1.0.97,请更新客户端后进入游戏。

请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。


  



    《无尽战区觉醒》全平台公测上线



最终决战开始,战火燃遍四方。网易自研3in1 3D格斗手游《无尽战区·觉醒》全平台公测今日正式开启,四大游戏卖点燃爆格斗热情!玩家可以通过App Store搜索(iOS手机系统)或直接前往《无尽战区•觉醒》官网(http://jx.163.com)下载游戏。

丰富多彩的游戏玩法,令人窒息的快节奏战斗,炫目多彩的战斗技能,拳拳

到肉的劲爽打击感,《无尽战区·觉醒》将为玩家创造出最极致的格斗体验,相信在你手中的小屏幕上,这款游戏将带给你更为心气独特的体验!

 


    英雄


整体调整:

调整了所有英雄的F技能镜头,在F技能结束时准星会将自动瞄向敌人所在

的位置(除了彼得潘)。

部分英雄的R技能也做了同样调整(例如栋)。

 

英雄调整:

赤红战戟 红莲

初始生命值+40

Q-不让须眉

一段技能威力 45%60%

E-进退自如

一段技能威力 54%70%

 

 

 


疾风狂刃 苏洛

R-绝技·绝命斩

技能冷却时间 9585

 

没有绝技的苏洛在战场中非常乏力。我们减少一些苏洛绝技的冷却时间,使得他在前期不会那么地尴尬。

 




醉酒功夫 吉祥

E-以火止火

调整了技能命中高度,使得在打击不同目标时总有相同的手感。即总能命中2段伤害。

SP-逍遥游

技能冷却时间 1613

 

版本变动后,我们可以返还吉祥的部分能力了。

 


音速重击 阿和

MR-全速行驶

命中范围+40%

Q-铺轨

技能威力 40%55%

 


枪械游戏 里特

R-绝技·末日审判

每次发子弹固定伤害 020

 


超级天才 史蒂文森

R-绝技·液态分裂

调整了技能瞄准方式。现在液体人会稳定地向前奔跑。

调整了伤害分配方式,伤害集中在第一次命中,现在只要命中1个液体人就能造成大部分伤害。

 


混乱骑士 菲丽丝

所有技能的后摇都有一定程度减短。

ML-简单上色

持续攻击伤害会逐渐增加。

Q-作品守护

增加了一定的辅助瞄准效果。

第一段踩地攻击范围 11.4

E-大鲨鱼

释放陷阱速度加快。

R-绝技·活灵活现

小怪物飞行速度提升,加强了追踪效果。

 

菲丽丝进入战场后,展现了在不同地形涂鸦、调皮捣蛋扰乱战场的特性,但也表现出远程消耗无力,技能发动较慢的问题。这次更新不同程度地加快了她的技能速度,希望调整后她在对抗同类英雄时不会明显地处于下风。

新英雄的强度我们还会持续进行关注和调整。

 


 

    战场内进化部件


本周我们对场内装备进行了一次全面调整。根据当前版本的装备使用率,我们对冷门装备进行了一次集体加强。同时,我们取消了现有的六号位饰品,改为在英雄达到特定等级(6,11,16级)后,开放4个全新的英雄潜能(3个通用潜能+1个职业专属潜能)供玩家选择。英雄潜能可以协助玩家应对不同的战场局势,增加游戏的策略性与趣味性。我们会在后续持续关注这批装备和潜能在战场内的表现。

另外,目前尚有5个职业专属潜能处于设计和制作阶段,我们将努力让它们尽早与大家见面。

战场内装备调整

 

 

装备名称

原有装备效果

现有装备效果

真空湮灭

周围16米内每存在一个生命值低于30%的敌方残血英雄,移动速度增加20

战场内每个生命值低于35%的敌方英雄都会显露在自己的视野内,并为自身提供20点攻击力和20点移动速度

狂野咆哮

当技能击杀目标时,所有处于冷却中的技能冷却时间减少2.5秒,当目标为英雄时此效果翻倍

当技能击杀目标时,所有处于冷却中的技能冷却时间减少2秒,当目标为英雄时此效果翻倍

暗影力场

使用后进入10秒隐匿状态,移速增加90,对敌方线兵和防御塔不可见,并从小地图隐去。攻击英雄或被英雄攻击后失效。冷却时间40

使用后所有友方英雄进入10秒的隐匿状态,移速增加90,对敌方线兵和防御塔不可见,并从小地图隐去。攻击英雄或被英雄攻击后失效。冷却时间60

壁垒手套II

每次击杀或助攻获得一点能量,最多累积10点,死亡后减半。死亡时每点能量减少英雄3%的复活时间,并增加8米内友方英雄5点移速,持续5

每次击杀或助攻获得一点能量,初始获得5点能量,最多累积10点,英雄死亡后能量减半。死亡时每点能量减少英雄6%的复活时间,并增加8米内友方英雄10点移速,持续10

战神之佑

当前生命低于30%时,造成伤害提升25%

当前生命低于35%时,造成伤害提升30%

太古神佑

死亡后生成一个4米半径的陷阱,1.5秒后陷阱自动爆炸并在范围内造成纯粹伤害,伤害数值为英雄等级乘以60

死亡后令击杀者在10秒内减少90点移动速度,并生成一个6米半径的陷阱,1秒后陷阱自动爆炸并在范围内造成(200+60*英雄等级)的纯粹伤害

空间循环护板

使用后获得一个3秒的护盾,最多承受400点伤害,若护盾未被摧毁,则回复英雄200点生命值。冷却时间50

使用后获得一个持续3秒的护盾,最多承受(200+10%最大生命值)的伤害,若护盾未被摧毁,则回复英雄(100+5%最大生命值)的生命值。冷却时间50

幽能守护

每次受到攻击获得10点护甲,持续2秒,最多叠加20

每次受到攻击获得10点护甲,持续2秒,最多叠加10


另外,本次更新后我们迭代了场内装备弹窗界面并增加了恶灵斜眼累计击杀数目的界面提示。


新增英雄潜能系统



潜能分类

解锁等级

潜能效果

通用(输出向)潜能

6

每次击杀获得2点能量,每次助攻获得1点能量,每点能量增加10点攻击力,最多可以获得15点能量,英雄死亡后能量减少为原来的1/3

11

攻击中附带对敌方英雄的持续性额外伤害,5秒内减少受击英雄5%的当前生命值和75%的生命回复效果,该效果有10秒的冷却时间

16

对当前生命值小于50%的敌方英雄造成的伤害提升20%

通用(防御向)潜能

6

每次升级后5秒内回复自己50%的最大生命值,并永久增加5点生命回复属性

11

被敌方英雄攻击时10秒内提升自己40点移动速度和20%的出招速度,该效果有20秒的冷却时间

16

3秒内免疫所有将导致自己死亡的伤害,该效果有150秒的冷却时间

通用(功能向)潜能

6

每次击杀怪物时额外获得100金币,该效果有30秒的冷却时间

11

增加对敌方防御塔30%的伤害,同时大幅提升8米范围内已方防御塔的攻击速度。该效果不能叠加

16

增加消耗品50%的效果持续时间并减少消耗品50%的冷却时间

坦克专属潜能

6

对怪物的伤害增加50%,同时从怪物获得的经验增加50%

11

周围8米内的每个敌方英雄可以让自己获得20点护甲和10点韧性

16

当前生命值小于30%时获得一个吸收伤害的护盾。护盾最多能承受英雄最大生命值20%的伤害,护盾最多持续5秒,该效果有60秒的冷却时间

刺客专属潜能

6

周围20米内没有其它友方英雄时,英雄的暴击效果提升20%,移动速度提升50

11

击杀英雄后减少所有非必杀技能50%的剩余冷却时间

16

每点由装备提供的暴击属性可以额外提升英雄0.1%的暴击效果

战士专属潜能

6

每次使用非普攻类技能后的首次普攻无视敌方英雄的护甲,该效果有2秒的冷却时间

11

制作中

16

制作中

牵制专属潜能

6

周围6米内的友方英雄获得的金币增加10%,该效果不能叠加

11

攻击敌方英雄时为其附加一个持续5秒的易伤状态,此时我方英雄对其造成的伤害量提升10%,该效果有10秒的冷却时间

16

制作中

输出专属潜能

6

制作中

11

攻击中额外造成相当于敌方英雄10%当前生命值的纯粹伤害,该效果有8秒的冷却时间

16

制作中


 

     拆塔战场


流沙遗迹

具备远程攻击能力的手炮线兵登场!携带手炮的线兵参数如下:

·   从开场开始,每隔54秒,在左、中、右三路,双方各派出一名手炮线兵,行进路线与普通线兵相同。

·   手炮线兵的射程为12米,自身属性、被击杀收益如下:


战场时间

攻击力

生命值

击杀金钱

击杀经验

0~5分钟

230

750

80

30

5~10分钟

260

870

80

50

10~15分钟

300

990

80

70

15~20分钟

330

1110

80

90

20~25分钟

370

1230

80

110

25分钟以后

370

1230

80

130


·   调整普通线兵的生命值:


战场时间

生命值

0~5分钟

12501000

5~10分钟

14501160

10~15分钟

16501320

15~20分钟

18501480

20分钟以后

20501640





 赛制与其他战斗系统


1V1决斗场重新开放

为了带给各位野火战士更好的游戏体验,上周我们将改版后的1v1决斗场临时关闭并进行了调整,并会在2017323日更新后放出。

新版决斗场在玩法规则上做出了如下改变:

1.1v1决斗场从“休闲战”玩法移除,正式加入“竞技场”玩法。现在启用类似于自定义开房间的模式(会有对应的房间列表给玩家查看)。擂主建立了擂台(房间)后,等待挑战者进入房间进行挑战。

2.房间模式有“赏金模式”和“热血模式”两种。“赏金模式”中玩家可以夺取对手的赏金,但也有失去赏金的风险;“热血模式”中玩家无法赚取赏金,但是胜负场数仍然会被记录。

3.在赏金模式下,当挑战者进入房间后,擂主先给出信用点;挑战者再根据擂主给出的信用点与上限的比例,给出自己的信用点数量。擂主和挑战者给出信用点的数量范围与其连胜场数有关。

4.战斗结束后,获胜者获取双方给出的信用点。同时系统会收取一定数量的信用点作为手续费。

5.除了双方给出的赏金外,获胜者还会根据自己的连胜场数和对手之前的连胜场数获取额外的信用点奖励。

6.每周玩家只能通过1v1决斗场的“赏金模式”赚取50000信用点。当赚取的信用点超过上限时,玩家只能参与“热血模式”的决斗。

7.“赏金模式”的房主可以禁止不能支付赏金的玩家进入;如果无法支付赏金的玩家进入了赏金模式的房间,那么房间会变为无赏金模式。

8.每周四更新后,玩家可以根据上周的战斗场数领取奖励。

是在这个成王败寇的赏金模式中夺取一切?还是在热血模式中肆无忌惮的展现自己的技术?是时候来一场1v1的残酷较量了,你还在等什么?

 

刺客联盟限时玩法:

本周限时玩法内容为:刺客联盟

开放时间:324-3261900-2200

战场内容更新:

30秒发钱:600金币—400金币
10秒发经验:50--30
副本时间:700--900

 

S2排位赛赛季奖励领取页面延迟一周关闭

考虑到尚有部分玩家没有领取S2赛季奖励,奖励领取页面将推迟到2017330日更新后关闭。还没有领取赛季奖励的玩家请抓紧时间领取赛季奖励。

 

阵容提示

在匹配赛的选人阶段中,将根据玩家所选择的英雄,对全队的阵容搭配进行提示,提示内容包括:



提示内容

触发条件

输出过多

队伍中超过3名输出英雄

牵制过多

队伍中超过2名牵制英雄

刺客过多

队伍中超过2名刺客英雄

战士过多

队伍中超过2名战士英雄

坦克过多

队伍中超过2名坦克英雄

缺少输出

队伍中没有输出英雄

缺少坦克

队伍中没有坦克英雄

缺少前排

队伍中没有前排英雄

前排不足

队伍中仅有1名前排英雄

缺少后排

队伍中没有后排英雄

后排不足

队伍中仅有1名后排英雄


前后排:不同于输出、战士、坦克、刺客、牵制五大分类,前后排是通过英雄的技能特点和玩家的日常使用习惯来进行分类,帮助玩家前后搭配组建队伍。

最多同时显示三条阵容提示信息。

如果有3名或3名以上的玩家选择了随机英雄,将不再进行阵容提示。

在即将开放的S3赛季中,阵容提示的功能也将出现在排位赛中。

 


  活动与任务系统


野火迎新祭奖励调整

      “野火迎新祭”活动中,登陆第三天获取的原奖励为“100野火奖章”和“7.5折打折券”。现在更改为“50野火奖章和随机7天限时时装”。

 

双端联动活动

本次维护后,《无尽战区》将开启“掌上觉醒”活动,即与同IP手游《无尽战区·觉醒》的双端联动活动,独一无二的头像、表情、配饰、染色等珍惜纪念奖励等你来拿!

掌上觉醒

掌上wildfire来袭,豪礼返利大放送

活动时间:

2017323日维护后-20174524:00

活动内容:

1.IP手游《无尽战区·觉醒》322日公测,真动作,强对抗,爆屏连招ARPG,加入掌上野火军团,即可获得丰厚大礼;

2.登陆过端游《无尽战区》的野火战士,使用同一账号在手游《无尽战区·觉醒》注册登陆(账号仅限官网163邮箱):

1)手游内达成指定活跃条件,即可在端游领取各类限定绝版豪礼,领取资格统计截止为20174524:00,奖励发送时间为201746日维护后,发送方式为系统邮件;

2)手游内可参加累计充值返利活动,根据端游消费金额和手游活跃度发放手游源钻,返利幅度超过10%,具体规则请见手游活动页面;

活动奖励:


奖励条件

奖励内容

手游累计登录10

觉醒公测纪念头像

手游每日积分值累计达到1500

彼得潘表情泡泡

手游天平竞技历史最高分达到黄金段位(1800分)

熊猫配饰*1

完成以上三个条件

钟馗染色*1



菲丽丝活动

本次维护后,《无尽战区》将开启“迷糊小拳拳”活动,使用新英雄菲丽丝达成指定目标即可获得奖励,参与贴吧竞猜更有机会获得橙色称谓!

迷糊小拳拳

混乱骑士上线,攻略竞猜齐开放

活动时间:2017323日维护后-2017330日维护前。

活动内容:

1.活动时间内使用英雄菲丽丝参加任意战场(自定义战除外),达成指定战斗目标可领取对应的奖励;

2.完成战斗目标可获得天启骑士团新英雄的线索,根据线索前往官方贴吧活动帖内发帖竞猜其性格和技能,猜中即有可能获得橙色称谓“迷糊小拳拳”,共10个名额;

3.每使用菲丽丝参加1场战斗(自定义战除外),即可获得1次给可能开放的“小姐姐”新英雄加热度的机会,最多可加5次,分施虐鬼畜、冰山三无、毒舌火热、帅辣禁欲四个方向;

活动奖励:


奖励条件

奖励内容

使用菲丽丝战斗5

信用点2333                                     菲丽丝特种装备*1        

使用菲丽丝击杀15

紫色称谓与称谓装饰:涂鸦世界   线索:战争骑士的那些事


奖励条件

奖励内容

贴吧发帖猜中新英雄性格和技能

橙色称谓:迷糊小拳拳        




 

  商城与外观系统


贝狄威尔新时装上线商城!

演绎法,其实就是将散落一地的蛛丝马迹串成事实的游戏……擦拭好自己的爱枪,将子弹一颗颗上膛,追寻真相的时刻,即将到来!

贝狄威尔新时装将于2017323日更新后上架商城,首周将以6折价格出售:

贝狄威尔传说级时装“快枪演绎法”,原价1290源钻;

在购买时装的同时附赠的贝狄威尔的配饰“墨镜”,该配饰将适用于贝狄威尔现在所有的时装。

 

燃战奢华手提箱掉落轮换

本周只有下列特定的染色剂和配饰会出现在燃战奢华手提箱内:

·   本周出现在燃战手提箱中的染色剂有:

彼得潘传说级染色剂“鹅黄迷彩”;

杰克史诗级染色剂“白紫旋风”;

红莲史诗级染色剂“黄金之秋”;

巴哈史诗级染色剂“紫色狂徒”;

玛姬史诗级染色剂“蓝发妖姬”;

玛姬史诗级染色剂“黑暗魔术”;

莉奥拉史诗级染色剂“紫色旅程”;

伊希切尔史诗级染色剂“午夜魅惑”;

刚玉史诗级染色剂“血色军团”;

玖味史诗级染色剂“红领巾”;

壹壹传说级染色剂“蓝色庆典”;

马尔斯传说级染色剂“漆黑先生”;

玲珑传说级染色剂“水晶蜜柚”;

龛传说级染色剂“地之血气”;

龛传说级染色剂“冰冷血脉”;

诺斯传说级染色剂“猩红之刺”;

·           本周出现在燃战手提箱中的配饰有:

希露史诗级配饰“防毒面具”;

D13史诗级配饰“脚踝骷髅”;

D13史诗级配饰“兔耳朵”;

D13史诗级配饰“机械眼罩”;

彼得潘史诗级配饰“恶魔之翼”;

沙亚传说级配饰“玫火面罩”;

塔塔传说级配饰“精灵耳朵”

希露传说级配饰“熊猫?温暖!”;

 

瞅你咋地!苍横全新方言语音拓展包上架商城!

 


苍横的方言扩展语音包!最坚韧的铁血战士奋战在冰霜刺骨的冰雪之地,在这个一言不合就动手的地方,每个人都要依靠自己的力量和勇气战斗下去!下列语音拓展包将会在2017323日更新后上架商城,并以5折出售:

方言语音拓展包“苍横·瞅你咋的”,原价1198源钻。

 

电玩时装附带赠品下线

电玩主题时装附带的限定眼镜配饰赠品将会从商城下架



    音乐点播


全新资源上架!

·   新一批无尽战区音乐上架网易云音乐,欢迎和收藏分享无尽战区音乐专

辑!

网易云音乐链接:http://music.163.com/#/album?id=34783830

·   游戏内的“音乐点播” 系统增加全新资源,大家同样可以在游戏内解锁

并播放新一批游戏音乐啦!




    其他修改


·   在选人界面,增加了当前选择英雄的详情点击和详情发送,以保证完成英雄选择后,依然可以向队友发送该英雄的相关数据统计。

·   本次维护后,刺客联盟活动将顺延一周,期待各位多多参与。注意排名奖励无刷新,已领取过的排名奖励不可再领。

·   本次维护后,跃动季全部活动,即“登陆无间”“跃动战翻天”“组队转转转”活动将如期结束,届时活动界面将关闭,请各位及时完成活动目标并领取奖励,以免造成不必要的损失。

 


    BUG修正


·   修复休闲战“团队竞赛”“乱斗战场”开放时间提示文字不显示的问题(已在线修复)

·   修复音乐点播“收听者”称谓奖励达成后无法领取的问题

·   修复苏洛默认时装染色“金色傲气·限定”武器染色不明显的问题

 


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发表于 2017-3-23 03:51:51 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏改成狗屎了,潜能还是需要现场等级解锁的,那我是不是可以这么理解,现在等级压制和装备压制已经是不足为虑,潜能压制才是重头戏,人家解锁潜能,你没有等级比人低你只有被潜能压制的份,这是不是逆风就更没希望了?!团不好2 3次,就可以投了?!
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发表于 2017-3-23 18:59:31 来自手机 | 显示全部楼层
我不会再花大量的时间和大量的rmb玩这个游戏了,太坑爹了,瞎改。输出没有余地,开发组都是猪吗?
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发表于 2017-3-24 20:58:00 来自手机 | 显示全部楼层
我还是相信官方,不会故意让这游戏死去的。
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发表于 2017-3-24 21:08:41 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉我身为一个破黄金挺好的,就知道蠢玩蠢玩,大改动都无动于衷,玩玩游戏快乐就好,不会像大神那样有很多意见弄得自己不开心#114
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发表于 2017-3-23 13:40:48 来自手机 | 显示全部楼层
碎片+我想知道这游戏啥时候能稳定下来,要改到啥时候,还有啥时候公测呢?
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发表于 2017-3-23 10:06:59 | 显示全部楼层
坐看这游戏一点一点的被开发组搞黄,坐等大批玩家退游。
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发表于 2017-3-23 14:32:38 来自手机 | 显示全部楼层
丫的,看完这次更新,感觉会有很多跟我一样弃坑的。
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发表于 2017-3-22 20:58:37 | 显示全部楼层
1L1111111111111111
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发表于 2017-3-22 21:01:53 | 显示全部楼层
前排?
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发表于 2017-3-22 21:07:27 来自手机 | 显示全部楼层
第三?   
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发表于 2017-3-22 21:11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-22 21:45:43 | 显示全部楼层
吐槽都没人
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发表于 2017-3-22 21:49:34 来自手机 | 显示全部楼层
大改,玩法又复杂了
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发表于 2017-3-22 22:27:44 来自手机 | 显示全部楼层
厉害了。。。
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发表于 2017-3-22 22:30:43 | 显示全部楼层
求优化打击感,,,以及各种状态的标志显现,,例如倒地之后的颜色状态等
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发表于 2017-3-22 22:51:06 来自手机 | 显示全部楼层
qwq暖暖
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