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[建议] 无尽战区大改版完美升华内容有趣多样化建议更新第二版

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发表于 2017-3-14 01:45:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 御宅の弥楽 于 2017-4-1 20:53 编辑



【游戏设置】

1、为了避免鼠标按坏和打完一把觉得手累,可不可以让远程英雄长按左键改为蓄力自动攻击,像M英雄一样。

2、城镇里英雄界面和时装界面可不可以整合到一个界面里可以更直观的调整装备与时装饰品切换使得界面更加简洁方便好找。而且英雄界面等级成长界面按钮查太隐蔽了,不容易找到。

3、做完进入工会基地任务懒得出去了想待在工会场景里面参加战斗,但是缺了一个修装备的NPC。

4、建议喷漆整合到玩家个人中心,设置喷漆一次就够了不用一个一个英雄设置操作起来很麻烦或者在个人中心选择喷漆后再选择对应的英雄即可就不用在英雄界面来回切换选择喷漆了。

5、城镇界面按键提示太少了只有M地图,B背包,U邮箱,F好友,没有E英雄,K成就,X时装,C个人中心这些按键提示。(M地图打开后不可以按M退出地图界面,只可以按ESC退出)

6、背包里获得很多重复的装备想卖掉还要一个个找很麻烦希望在出售装备界面增加一个出售重复装备的按钮操作可以一键卖出重复装备。

7、为了城镇购买饰品及消耗品时更直观,排列顺序左一列显示戒指,右一列显示耳环装备,最后2个手镯左列一个右列一个,消耗品也是左一列显示消耗品1的装备,右一列显示消耗品2的装备,这样玩家购买装备时很容易分清楚。

8、希望在城镇界面Alt呼出鼠标指针或隐藏,城镇移动不想一直按着右键转镜头很麻烦,现在很多游戏城镇都是这种ALt切换呼出指针设定,学习起来不麻烦。

9、进入战场可以设置聊天方框也有自定义,和城镇一样增加一个自定义聊天全选、队伍、私聊之类的方便管理和查看消息,有这些设置可以在战场上不看到那些吵架消息。(避免玩家消极战斗在战场上经常聊天不融入战斗限制打字发言冷却为1分半/1次,为了避免战场两方撕逼吵架在发言限制不可以全体发言只可在阵营内发言)

10、战场内Ctrl切换消耗品这个操作有点鸡肋因为消耗品持续时间比较短如果在激烈战斗中使用,这个操作会很繁琐,如果要使用装备主动技能又想使用消耗品就要来回切换,所以建议把消耗品改为Z和X战场快速消息改为V+1,2,3...或F1、F2、F3,或者像GTA5的TAB切换武器菜单界面一样,按住V后鼠标指针拖到一个消息的地方松开就会发出去。

11、H喷漆按键设置太远了在战斗中使用起来也很不方便,不如使用鼠标中键改成喷漆,指哪喷哪更好,不然喷漆也最多也只能用在开局的血池里喷喷了(最好一个英雄可以喷出3个残留喷漆,场景喷漆多了装饰的很好看,战斗起来也没那么枯燥)。

12、训练场顶部少了P键提示,F3选择英雄时鼠标指针应该显示英雄名称以便于新手做每日任务时进入战场不知道哪个才是任务指定的英雄。因为版本更新英雄改过连招,训练场有的连招提示没更新连招连不上,建议可以多加几个AI在战场练习或邀请好友进入训练场一起练习连招。

13、排位赛选择禁用英雄时不可以选择队友已经选定的英雄,有些队友没看己方选择的英雄,随便选择英雄就直接点击禁用了后面就开始掐架了,最后与队友更换英雄时应该增加弹窗与音效提示以便跟换时有玩家无法察觉。

14、设置里增加战场英文连杀语音或日文连杀语音,让语音更多样化。

15、增加战场英雄挑衅动作,每个英雄在战场上可以摆出不同的动作POSS像某XX先锋游戏一样也可以用于战斗结束时的动作而不会战斗结束时都傻呆呆站着。

16、战斗结束后显示战绩时希望可以看到玩家出装表,这样可以最后分析分析刚才战斗的问题。

17、增加自定义按键设置,玩家可将技能设置任意键位。

18、声音设置把英雄进场音乐与战场音乐分开设置可以关闭战场音乐开启英雄进场音乐,因为每个英雄音乐都不同很好听,游戏默认音乐太容易听腻,希望广播曲可以加入游戏音乐里。

19、每次做新英雄之前官方原画图放出来,由玩家们投票哪个新英雄的模样好看就选哪个,时装也一样可供玩家投票,以免做出来不好看买的人也少,这点是不是非常好。(希望延续之前的设定每次出新英雄之前就把英雄装在重生实验室的罐子里,可让玩家观看知道下一个英雄的样子,还有那个头发长刺的英雄什么时候出啊)

20、建议每个英雄大招R技能都有2种可供选择,解锁第二种需要收集英雄的全部本源装备或将英雄升至满级解锁英雄全部故事即可解锁第二个大招R技能。

21、建议头像边框可以用于进入战场读取界面边框,而不是只能选择段位的边框,可以整合一下吗?

22、建议工会商人的商品增加工会限量英雄喷漆与配饰的兑换或者一些商城道具可供兑换,工会唯一的福利每次都只有打折卡有什么意思。

23、玩家在战场上使用消耗品时身体需要发出明显的特效,不然不知道为什么敌人都没血了还打半天都不死,后来才知道应该是用了消耗品持续回血。(希望可以在战场上TAB看到玩家带的消耗品类型)

24、黑暗后巷中立BOSS火车击杀后可供击杀者乘坐控制中立BOSS攻击。

25、城镇的场景太单调了,希望春夏秋冬四季都可以变换不同的场景

26、为了发挥城镇功能最大的作用也为了无尽战区赚更多的钱发大财,我建议无尽战区扩大城镇地图范围并且可以带城镇宠物与坐骑功能。

        【英雄技能连招释放】建议:某些英雄的单个技能连招方式需要按很多不同的按键操作才能完全发出,希望改越简单越好方便新人掌握更容易上手,比如仙人掌和玖味的大招需要R后接鼠标左键+连按实在太繁琐,如果按慢了连招也会变慢连不上,还有刚玉的连招一个技能也要多个按键配合才能发出完整连招,希望以后这种多个按键的繁琐技能只需要长按或连按两次技能按键就好。

  【最受争议的专属/常用SP技能】建议:选择SP技能一定要妥协不是很好,要么选择在受击中使用常用SP逃脱,要么选择专属SP配合自己的技能连招,所以英雄的专属SP技能要是没做好永远的就只能烂在那里,我觉得SP技能应该只允许用专属SP,毕竟每个英雄都有一个特色,如果全都用常用SP那专属SP还有什么存在的意义,只能放专属SP后每个英雄都有自己的短板最好,为了翻滚常用SP不被浪费每个英雄被击倒在地后起身时可以选择方向空格翻滚,只能在起身时使用。(在动作游戏里这很平常例如经典流星蝴蝶剑被击倒后就可以翻滚起身,这使得连击格斗游戏看起来很灵活,当然不能指望这招用来逃跑)

最后还是希望英雄染色和配饰可以在商城直接购买把染色清洁剂道具去掉,城镇本源装备除外把所有装备都融合到战场内出装里,这样最好不过了。(虽然这条不可能更改,只是我的个人愿望)


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 楼主| 发表于 2017-3-14 01:45:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 御宅の弥楽 于 2017-4-1 20:59 编辑


我个人觉得要改的英雄(虽然很主观但我保证修改以后可增加每个英雄的特色让永远烂在设置里的专属SP和冷门英雄重见光明的机会,为游戏增添很多乐趣):

1、【仙人掌】E键种花改为种花后如果附近有敌人,花就变成小仙人掌跟踪敌人攻击,右键改为向前方滚出一个大仙人球有碰撞效果,有持续伤害的BUFF,R改为长按释放,为了在释放时不会经常被F到,攻击方式改为全程受击倒效果,小仙人掌的持续伤害效果让敌人身上粘着仙人掌,像兔子的马桶塞一样,专属SP只要敌人攻击地面就可以把仙人掌打出来,要改成无敌不会被打出来,召唤的小仙人掌走路叫声太大了,敌人很轻松的就可以躲避攻击,建议取消小仙人掌行走叫声。

2、【玛姬】的R把人装进箱子的移动轨迹很难分辨像瞬移一样,希望可以让玩家看到移动轨迹,玛姬的Q技能做的太随便希望Q是变兔子希望还可以随机变成其他动物,E技能将敌人绑在表演旋转的马戏团飞刀圆盘上持续1秒(玛姬近战武器变成驯兽鞭也是可以的)

3、【塔塔】改回原来的技能不然也只有一直被禁,打比赛就在远处藏起来只会远程射箭烦的要死,以前的Q箭雨群体攻击和E扇形箭绊倒敌人多好,把E键加速BUFF加到专属SP上面也不是不可以,将技能改回来,塔塔要么把右键技能连射攻击距离缩短要么技能每次只能远距离射一箭并增加箭的威力,攻击方式改为击倒或击晕,不然一直远程骚扰还是一直会被禁。

4、【小满】的F技能相比其他远程输出英雄时间短太多了希望增长一下F时间,E键海之围牢因为名字问题改成可以关住敌人0.8秒去掉移动减速,Q键特效改为喷泉从地面一次次升高造成多段连击,左键增加蓄力攻击拿着海螺从海螺口中向前方喷射水流造成持续伤害,专属SP希望可以在空中移动一段时间。(水的特效还需增强,相比韩国XX战联的游戏特效还有些差距,希望增长水花在地面的残留时间)

5、【苍横】Q发射导弹需要消耗弹药,滚轮上弹药不然Q键就是向前跳跃捶击地面,右键长按可以像石巨人一样旋转身体攻击敌人,F技能把敌人丢地上时再追加一个地面肘击,这样的苍横在团战中打持久战完全没问题。

6、【龛】的专属SP技能可以倒地睡进棺材里可控制棺材移动,路径留下毒液残留并获得回复血量和移动加速效果。F技能改为僵尸抓住敌人啃咬敌人造成感染变成毒液进入敌人的身体里面控制敌人并不是站在原地控制,R技能增加丢出毒液地面的范围形成一片毒液沼泽,经过的敌人会向下沉。

7、【赤】持刀Q技能要可以直接接F技能或E技能就可以不用回到原地,持刀E技能可以接右键技能,让连招不再单一,鼠标滚轮也可以切换持刀状态与默认状态,相比XX战联的火焰能力赤既然是使用火的,但战斗时场地一点燃烧的火焰都没有而且火焰特效太差了,应改成未持刀状态Q技能不再是用身体撞敌人而是火焰指枪(未击中敌人时会在地面留下火焰灼烧残留),E技能则是火墙(造成持续燃烧效果),赤的R增加特写镜头希望改成红莲的F技能那种镜头在空中用火焰拳头垂向地面,R技能后地面留下火焰灼烧残留造成持续燃烧效果。

8、【D13】左键近战攻击改为手变成近战武器攻击远程就变成射激光,因为D13身上都是武器所以去掉丢手雷Q技能换成激光镭射眼持续射击敌人,E键技能连招在实战中很鸡肋应该需要重做,使用R技能增加释放速度并增加攻击范围,开大显示地图之前就应该先播放D13使用电脑的动作,专属SP喷气背包可向斜上方飞行可翻越栏杆并不是只能平移飞行。

9、【彼得潘】使用分身技能时自己是隐身状态分身的特效做成实体化会好看点,专属SP隐身不仅无敌还可以分多次使用,排位赛也一直在禁用,希望改成长时间使用1次或者隐身时会向前瞬移一段距离但隐身时能被攻击到。

10、【里特】的Q键榴弹希望优化第一人称的拿枪方式枪不会挡住前方镜头视角感觉像从裆部掏出枪一样,专属SP希望改成建立一个狙击的防御碉堡可防御躲藏或改成迷彩隐身与周围的场景保持一种颜色不被发现但是移动就会消失迷彩并现形。

11、【刚玉】的右键技能改为长按释放会更好,E键建议改成其他挥砍连招不要用狮吼,唯一拿砍刀的英雄就要多用刀砍的招式,Q键技能改为电锯佣兵旋转电锯攻击的技能,R键放大招乱砍希望可以像红莲一样能转动视角,R技能的怒气值改为刚玉的默认被动不需要R键开启只要对英雄一直攻击即可增长怒气值,使用R键就直接使用挥砍的大招。

12、【爵士】的R技能可变形成鲨鱼枪普通攻击方式变成连发的,爵士的枪本来就可以变形,但每次枪变形只持续一瞬间,开大不变形就浪费了设置的变形装置,希望把英雄该有的形态都展示出给大家看不要藏着浪费了制作成本。(要是爵士开大也随着滚轮切换风格而有不同的开大方式BUFF加成就最好不过了)

13、【犹】的右键技能整合到Q键上,使用Q键时地面有月光也会有羽毛,敌人吃到会持续扣血友方吃到可以获得羽毛缠绕护体,把SP专属改到右键上召唤小狗攻击让一直没人用的小狗技能重见光明,小狗跟踪敌人可以咬敌人的屁股,然后就粘在敌人的屁股后面造成持续减速,SP专属改为背后长出翅膀可在空中飞行一段时间,有长翅膀设定竟然不能用翅膀飞行追击或逃跑,一般人都只能用常用SP是否太鸡肋?再加上选择英雄时的演示动作明明自己可以飞,购买使用后不能使用翅膀飞算不算消费欺诈,R技能开大只在空中飞停留一瞬间,敌人都跑光了来到脚下等着你回来围殴,跟傻子一样,要不是技能伤害还算高还真没人用这英雄。

14、【史蒂文森】的专属SP爆炸可以在周围生成浓雾并地下可以移动一段时间,有无敌效果不会再被攻击打出来。

15、【亚斯塔路】兔子的F技能吃胡萝卜可以加一点点血

16、【吉格】的一套连招明明可以一到两个技能连完却要把连招分成四五个技能来连招,动作都大同小异没什么新鲜感感觉技能招数太敷衍了(不像红莲每个技能连招都不一样连招的方式也不同),而且每个技能的招式差不多都很相似比如SP专属和Q都是往前捶地面右键左键都是甩锤子,希望E技能锤击底面出现地刺攻击前方敌人右键技能融合到左键里面右键技能改成拿锤子旋转攻击,R键骑马的时候也可以左键用锤子攻击周围的敌人时间结束最后再跳跃锤击底面。

17、【钟馗】的魂魄可以自动吸入到身上不用一个个去捡,作为一个管理魂魄的钟馗这都不行吗,SP土遁的时候可以选择土遁大概方向,比如WASD+SP选择土遁的方向,土遁后会在原来的地留下一个小鬼攻击周围靠近的敌人。

18、【惠美】的专属SP骑鱼只是增加攻击力和追踪功能而已,导致玩家为把输出伤害发挥至最大只在骑鱼时发动攻击,所以没骑鱼的惠美就显得没那么重要,应该改成两种性质:骑鱼的时候可以发射鱼雷跟踪技能(可跟踪较远敌人),没骑鱼时只能发射多段连击的导弹技能(可长时间控制敌人),希望骑鱼时也可以R直接开大也可以直接F敌人,骑鱼时F可以用鱼咬住敌人,还有R键技能视角很奇葩只要周围有建筑物,瞄准时很容易打偏希望视角改为顶部朝下的视角不然很容易打偏。

19、【克拉拉】的右键技能改成丢蛇,R键改成变成巨蛇美杜莎将前方正面的敌人石化扣血死亡的敌人会生成一尊石像,攻击石像可以打碎,专属SP改成脚变成蛇向前冲刺一段距离,中途遇到敌人可缠绕敌人身体,E技能跳舞可以让敌人像蛇一样跳舞并不只有击打动作。

20、【莉奥拉】的E技能与专属SP互换,E技能改成防护罩,空格浮空更符合情理,浮空时的右键技能蓄力问题还没解决。

21、【闲青山】的专属SP技能现在飞到屋顶也没什么用了就算论逃跑还没其他SP技能方便,希望去掉SP技能前摇释放直接起飞,T开大键整合到R里面,鼠标滚轮可以切换想要释放哪种必杀。

22、【稻草人】的专属SP改为可以反弹远程攻击也能反击近战攻击,持续时间为1.5秒,冷却为5秒,让稻草人设定在战场上是一个边反击边进攻的英雄(就像彼得潘是一个边隐身边战斗的英雄),不然这个技能将永远烂掉确实还不如用连跳SP。稻草人右键技能已经变成了一定要配合E键使用的技能,希望单独使用右键技能也可以将范围内的敌人击倒在地。

23、【阿和】的Q铺轨希望可以显示在地面一段时间走在轨道上可以给自己和队友加速BUFF,右键技能向前冲刺也应该有一个像空中E技能的高铁特效幻影跟随比较好,R键开大改成双手合并变成高铁向前冲刺一段距离。

24、【M】的专属SP改成黑洞传送门,比如在墙上开一个黑洞可以穿越到墙的对面持续一段时间只能己方一人通过,从地面开洞就从天上掉下来可多数敌方通过。

25、【夜皇后】的专属SP改为鼠标滚轮上弹药,同样后排远程英雄里特都是滚轮上弹的,左键用杆击球也可以引发R键撞球技能,左键攻击2个球滚的太慢了绵软无力很难击中人,不如直接用杆击球,专属SP改为自己变成一个黑8台球向前滚压倒敌人。

26、【阿兹瓦多】火鸟的R改成吸住敌人像阿努比斯的R一样但效率可以比阿努比斯低。

27、【马尔斯】的专属SP气泡用处不太大,应改为在地上放一个电网陷阱,感觉专属SP做的太随便了。

28、【南】的防御效果太充足了,一个护盾还加一个专属SP抵消攻击太不公平了,希望专属SP改为磁力相吸,中了Q技能磁性BUFF的敌人,可以用专属SP将敌人吸到身边。滚轮可以吸来一个红绿灯管状或指路牌当近战武器普攻使用增加攻击力增加物体使用耐久度。

29、【菲欧娜】无尽战区里打击感最差的一个,左键攻击完全没感觉打在人的身上软绵绵的的,有时自己无缘无故扣血都不知道何时被击中的,攻击轨迹希望重做改为八音符移动轨迹,让人可以看清楚音符攻击轨迹最好增强一点打击感,做成类似唐小藏的**攻击效果就行。

30、【莫德雷德】的右键丢枪可以将敌人击退,如果敌人身后有墙可以钉在墙上0.8秒。

31、【斯芬克斯】狮子R开大变成狮子以后可以F咬住敌人无法攻击行走3秒要是F敌人死亡可以直接吃掉,专属SP改为刚玉的狮吼功击晕敌人。

32、【琳】的专属SP的3条柱子没有常用SP逃跑方便持续时间也很短在柱子上面还会被大部分招数命中,只能在小型地图派上一点用场,希望改成地面冒出一个大雪人站在雪人头顶比冰墙要高很多既能挡住敌人去路也可以在高处敌人很难瞄准。Q技能改为在地面留下冰面经过的敌人都会被滑倒而不只是被击中的敌人才会滑倒。F技能击中其他英雄时也会被滚进雪球里面吸得人越多雪球滚的越大越远。默认普攻就应该是丢三个雪球冰冻结冰层数改为20,E技能改为向前吹寒气将前方敌人冰冻1.5秒。R技能特效做的太差了冰刺应该是一层比一层高的。琳发技能走路时脚下有结冰跟随,琳本来就是滑冰走路的希望默认走路琳的脚下也有冰块跟随。琳的冰可以像韩国的XX战联一样能在地面造成残留时间就好了。

33、【玖味】的R技能一边炒菜一边杀敌被R技能击杀的敌人将被炒熟变成食物可加血。

34、【莲】的R键开大时周围会长出莲花靠近的敌人将被缠绕,周围任何刚死去的队友则被莲花展开重生时回到莲的身边,专属SP要是可以控制莲花移动就更好了,除了复活也没什么特色技能特效很单调。

35、【菲丽丝】的F技能没什么特色,应改成用喷漆喷敌人脸后将敌人推倒踩在敌人身上当滑板使用向前蛇形行驶并留下路径喷漆残留(参考XX战联冰能力者技能),增长普通攻击残留时间,起码可以写一个字出来。

36、【贝狄威尔】身为长时间平A英雄的男枪左技能简单射击希望可以蓄力发动不需要鼠标连按射击,释放专属SP时希望也可以射击(类似倒悬射击动作),增加专属SP翻越的高度希望可以翻出围栏。

37、【熊猫】的鼠标滚轮可以切换成酒瓶喝酒与竹棍,连招也不一样,虽然很离谱但是能做出来熊猫的可玩性将大大提升。

38、【拓仓】忍者专属SP可以在被攻击时使用,现在不可以右键技能接F了比较难,专属SP可让玩家有可以击碎木头的效果。

英雄的技能特效不够华丽希望后期优化一下,希望增加XX战联风能力者维克托类型的英雄,真的是帅爆了,被深深迷住了,走路的样子,还有专属SP可以飞行,F旋风毒龙钻,帅爆了啊

【游戏模式与场景】

地图建筑与贴图重复率太高,希望保持推塔地形不变的情况下修改成多样化的场景让每一处看起来都不一样,希望增加一个中国风的古城地图,森林山川河流地图,城市街头高楼大厦的地图,火山岩浆矿场地图

希望推出更多团战和乱斗的小型新地图

希望有推车、占领、夺取基地旗帜模式,类似某些经典游戏一样

推塔增加4V4V4的三个阵营推塔模式不能选择重复英雄,出一个3角形地图

增加一个7V7的直线地图团战冲锋推塔模式

PVE增加一些BOSS战模式,玩家对抗BOSS战,或者防守攻城一波一波兵进攻基地,需要防守


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 楼主| 发表于 2017-3-14 01:48:41 | 显示全部楼层
至于版主的回复,想说到KFZ策划面对面第六期就免了,我已经发了,请回复其他内容,如果支持我请帮我提交一份建议,本人热爱无尽战区谢谢各位,在此谢过
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发表于 2017-3-14 09:08:46 来自手机 | 显示全部楼层
放到策划面对面那里是kfz直接看的。
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发表于 2017-3-14 11:01:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-14 11:02:56 来自手机 | 显示全部楼层
御宅の弥楽 发表于 2017-3-14 01:48
至于版主的回复,想说到KFZ策划面对面第六期就免了,我已经发了,请回复其他内容,如果支持我请帮我提交一 ...

每期都有回复的,如果楼主看策划面对面的话,这点你放心
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发表于 2017-3-14 15:00:21 来自手机 | 显示全部楼层
策划面对面第六期提一下
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