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[新闻] 沉浸式战斗体验 《无尽战区》战斗系统解析

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发表于 2016-9-8 12:55:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  MOBA是时下最受欢迎的网络游戏类型之一,而作为一个风靡10年的游戏玩法,如今MOBA已经不仅局限于2.5D**视角的操作体验,越来越多的玩家开始对3D立体战斗有了更多的需求。《无尽战区》作为网易战略级MOBA新品,以追求沉浸式战斗体验和超燃游戏快感在MOBA类型的游戏中开辟了一个新的领域,今天就让我们看看《无尽战区》在战斗玩法上都能带来哪些沉浸式战斗玩法。



  身随心动的越肩战斗视角

  有别于传统MOBA的**操作模式,《无尽战区》采用类似TPS的越肩式战斗视角,玩家在游戏中通过WASD控制英雄移动,同时使用鼠标调整屏幕中间的准星配合技能攻击眼前的敌人。玩家在实际战斗中除了要用好键盘移动走位外,还要有足够准的“射击”功底,意识和操作的好坏决定了正常比赛的贡献和效率。





  拳拳到肉的动作连招体验

  为了让玩家获得更深层次的战斗代入感,《无尽战区》将动作格斗引入到3DMOBA的推塔玩法中,从受击反馈的僵直、浮空、击退、击飞等动作打击感,到针对受击方不同状态衔接对应技能的连招系统,《无尽战区》动作战斗模式让先手和反先手、甚至是团战都创造了无限可能性。





  未曾见过的3D立体式团战

  在MOBA游戏中,从天而降的空中gank或许早已不是新鲜的话题,然而把空中战斗成为团战的常态,在传统MOBA中还未曾出现过。《无尽战区》独有的3D立体式团战系统让更多的英雄拥有跨越地形和飞天的能力,这就要求玩家在团战期间不仅要攻击眼前地面的敌人,还要时刻提防来自空中英雄的攻击,空中和地面的火力碰撞在这里随时都可能发生。

  【关于无尽战区】

  《无尽战区》是由网易Inception工作室自主研发的3D动作MOBA。游戏结合未来科幻元素,囊括了海量不同时空的英雄及团体组合。在战斗模式上,《无尽战区》采用与传统MOBA迥异的TPS+ACT的双重操作模式,并独创QTC即时连招战斗系统,为玩家提供酣畅的动作打击体验。除此之外,游戏还创新性的融入3D立体战场和空中GANK等策略竞技元素,更丰富的创意战术和团战套路等你来体验!
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发表于 2016-9-8 17:51:51 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2016-9-8 22:29:45 来自手机 | 显示全部楼层
前排围观_(:з」∠)_
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发表于 2016-9-8 22:49:44 来自手机 | 显示全部楼层
前排围观(≧▽≦)
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发表于 2016-9-9 09:40:18 | 显示全部楼层
围观围观
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发表于 2016-9-11 13:37:54 | 显示全部楼层
围观
...........
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发表于 2016-9-23 16:15:26 | 显示全部楼层
......围观
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发表于 2016-9-28 14:57:56 来自手机 | 显示全部楼层
围观。。。
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