请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

 找回密码
 注册
查看: 3968|回复: 11

[公告] 《无尽战区》玩家建议与策划回复(第三期)

 关闭 [复制链接]
发表于 2015-8-4 21:21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
《无尽战区》玩家建议与策划回复
7月9日测试以来,非常感谢大家持续对游戏的支持与厚爱,并在体验游戏的同时提出了你们宝贵的建议,斑斑们会收集整理大家的建议反馈给策划同学进行回复并反馈给大家!



建议:建议拓仓加上体力值,跳跃技能略作修改,如连续使用多次后进入冷却或略加CD
策划回复:拓仓的MR技能,是这个英雄的核心个性化体验之一,这让他与其他英雄确实有很大的差异。我们在确证其影响到战场平衡的时候,会进行相应的技能调整,在这之前,我们希望他能保持自己独有的特色。

建议:对僵直进行区分,攻击有轻重僵直也应有大小
策划回复:我们已经给僵直设置了不同的级别。

建议:建议出个擂台模式,让现在近战刺客有用武之地,也让技术选手能有连招SOLO的快感
策划回复:SOLO单人模式已在设计开发中,下测玩家就能够玩到。

建议:D13的R建议减短释放前置并提前给出攻击范围提醒以躲避
策划回复:鉴于D13的技能是一个释放范围很远的技能,所以其前摇相对其他技能略长,目前测试的结果来看,这是相对合理的。至于敌方D13的攻击,已经给出了明确的音效提示和小额提前的预警圈提示。

建议:建议一段时间没有伤害数据的直接踢出游戏
策划回复:防挂机的判断机制是一个完整的体系,包括检测玩家的移动,技能释放,输出伤害等因素。本测出现的部分挂机的玩家确实影响了其他玩家的游戏体验,我们将进一步完善检测和惩罚机制。

建议:雇佣兵的弱势设定不要仅以等级来判断,也要参考塔的数量
策划回复:玩家所提出的应该是玛雅军团的设定吧?机制上并不是弱势方必然获得,而是带有随机性因素。

建议:希望能够设置战队或公会的常驻线,让成员一上线就都在同一个线
策划回复:各频道分线是系统按照固定机制分配,玩家如果有需求,可以自由选择移动到对应频道

建议:建议给阿兹瓦多的大招像马尔斯那样的控制性,要么就给个绝对霸体
策划回复:阿兹瓦多的大招目前已经是一个特殊霸体,即不会被技能打断,也不能被释放F技能。至于这个技能的战场功能强弱,还将根据测试情况进行一定程度的调整。

建议:在选英雄的界面加个倒计时的数字在聊天栏显示不够明显
策划回复:选英雄界面正上方已经有了倒计时提示,玩家可以注意观察。

建议:瞄准对于新手来说不太方便,经常技能打不中,建议近战英雄一种类型瞄准,远程一种瞄准会比较好
策划回复:目前我们已经提供了智能模糊瞄准,精确瞄准A,精确瞄准B三种瞄准模式,其中智能模糊瞄准的判定范围相对比较大一些,适合新手玩家熟悉技能的使用。

建议:增加录像功能,可以保存游戏过程,方便解说录制
策划回复:该功能我们会在后续测试版本中推出。

建议:在城镇中就可以看到装备系统,从而研究
策划回复:目前练习场中有选项可以观察装备升级树。

建议:游戏中个人施放技能可以增添个设置显示技能范围
策划回复:设置中目前已经有可选选项,玩家可以通过在“热键”选项下各技能是否勾选二次施法,来控制是否提示技能范围。

建议:希望排位在英雄选择界面能够隐藏队友的ID,对话框中的显示以己方一楼之类的代替显示
策划回复:是个好建议,我们会考虑纳入后续版本进行制作。

建议:建议提高防御塔的转向速度,并只在发射前提示范围以提示躲避攻击
策划回复:防御塔的转向速度等属性,在本测中已经进行过一次加强,后续将根据战场测试结果继续进行调节。

建议:下落与浮空机制,建议修改为离开地面时间越长下落速度越快
策划回复:我们的游戏引擎按照物理定律模拟,提供真实的下落加速度体验。

建议:建议占领对面两个灯塔后提供从我方灯塔到敌方灯塔的传送机制,以加快后期节奏
策划回复:是个不错的想法,我们会根据流沙遗迹战场玩法的节奏测试,抉择是否加入此种机制。

建议:希望练习场能提供时装的试穿,可在买时装之前试试时装的特效
策划回复:我们很多时装确实有专属的特效,我们会考虑在类似练习场环境让玩家提前观察对应的特效效果。  

建议:建议商城可以售卖死亡时的动作。比如原本直接躺下的动作可以加一些语音之类的
策划回复:特殊动作和特殊语音等内容,我们已经在制作中,后续会推出。

建议:英雄选择和时装界面中并没有表情,希望可以加上表情使得英雄形象更鲜活
策划回复:每个英雄的个性和特质是我们着力雕琢打造的内容,更多个性化的表情在未来将会与玩家见面。

建议:游戏的经济系统导致玩家在劣势方只能通过偷塔来增加收入,建议无尽在兵线和野怪上面多下点功夫
策划回复:战场经济规则方面,已经通过击杀奖励等方面进行了劣势方鼓励补偿,至于兵线和野怪方面我们将持续推进设计。

建议:建议把所有英雄可以改成可在用鼠标左键进攻时能够移动。远程类英雄可以移动进行鼠标左键,但鼠标左键进攻时降低自身移动速度,鼠标左键击中敌人后不会有打断效果,并且被击中的敌人能够降低移动速度
策划回复:我们在英雄设计的时候,为了在左键的普通攻击动作上也表现出个性化的内容,所以并不是每个英雄都设置成移动射击。

建议:增添每个英雄对塔的真实伤害,也就是说每个英雄对进攻塔时造成伤害的准确数值。削弱偷塔型英雄对塔的真实伤害
策划回复:我们已经对部分英雄技能对塔的伤害进行了数值调整,我们也将持续针对不同英雄,做这方面的考察和调整。

建议:希望点击任意一个英雄之后,能独立显示出该英雄现已拥有的所有装备(包含已装备上的和未装备上的)
策划回复:目前从主城E键进入英雄界面后,可以观察到玩家目前配置的装备和替换已有的装备。

建议:希望在下次测试中,当玩家领取任务之后开始游戏,能在游戏之中按tab键显示已接受的任务,并且实时显示完成度
策划回复:确实如此,我们将制作对应的功能,能够提示玩家当前接受的任务和进度。

建议:希望在下次的测试中,玩家能自主选择聊天的频道,并屏蔽除当前频道之外的所有信息
策划回复:目前聊天的频道是可以进行选择的,而且可以通过+号进行自定义,这位玩家的需求应该已经可以得到的满足。

建议:莫德雷德跑起来武器是拿在手里的,站着不动是插在地上的,但是站着的时候忽然跑起来或者跑着的时候听下来,两个状态没有衔接,建议做一个快速拔起武器以及将武器插在地上的动作
策划回复:这位玩家指的站着不同插在地上,是否指的是英雄展示界面中的?战场中莫德雷德的原地待机动作中,武器应该并没有插在地上。不过相关动作衔接问题,我们会进行测试和调整。

建议:有些英雄的投掷类英雄技能可以考虑增加再释放前按两下W可以蓄力的,拥有更高的攻击距离,伤害,自身的释放动作时间更长更容易被打断
策划回复:这位玩家提到的蓄力机制,目前一些英雄的技能已经确实是如此,只不过不是按两下W键蓄力,而是按技能按键本身,比如莫德雷德的MR技能既是如此。
回复

使用道具 举报

发表于 2015-8-4 22:20:57 | 显示全部楼层
=·=BUG情况呢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-8-5 11:32:29 | 显示全部楼层
倒数第3,4,5条建议是我提的,关于装备和聊天方面策划的回复,由于关服了,无法测试是否能到达我期望的样子,不过很欣慰,难得提出建议会看到策划的回复,在其他游戏里,多是收到那种千篇一律的机械回复。希望这种玩家和开发组之间的沟通能继续保持,国产游戏也会有佳作的!(PS:现在终于不用看棒子脸色玩游戏了,烦透了棒子了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-9-6 20:52:38 | 显示全部楼层
下测的时候还会有这样的玩家和开发组的沟通吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-9-8 09:24:48 | 显示全部楼层
回复 4# 华月不是月华


必须有的,游戏是给各位玩家做的,肯定要倾听你们的反馈
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-9-16 22:52:31 | 显示全部楼层
我以前喜欢玩CP,但国服停后就再没找到喜欢的类似的游戏了,这款游戏很好,但在人物形象上偏卡通了,而且一些技能也和cp中很像,有时会感觉玩串了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-10-3 14:38:25
我只想说几点,要求倒地后起来那时无敌,修理卡屏,多点地图,多扩大地图,多点障碍物,多点装备指示,多点活动,少点BUG,少点想盛大那调人一样做不做就到,做不到我介意你不用做,我是希望你们代理超能战联,没指望你们能做好,汗不说了:(:(我在想说一句我第一次玩你们做的这款,在我刚玩10分钟,我就把他删了,你们知道为啥吗,2个字太烂。:L
支持 反对

发表于 2015-10-3 14:40:04 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-10-3 14:56:48
回复 8# 浪子
做不好就代理超能战联,不要想盛大哦,倒了不说,我们还一肚子气:(
支持 反对

发表于 2015-10-6 20:04:54 | 显示全部楼层
我也感觉人设太卡通了,我个人都觉得和300差不多了。。。在形象上。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则