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[公告] 《无尽战区》维护公告(1.0.21)

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发表于 2015-7-15 21:07:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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亲爱的《无尽战区》玩家:
        为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于2015年07月16日上午08:15停机,预计维护时间为上午08:15至09:15左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.20上升到1.0.21,请更新客户端后进入游戏。
        请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

本周更新与修改内容:

英雄相关
火舞玫瑰 沙亚
R--秘术•玫火解放:
修正了使用该技能可能导致“E--玫火旋舞”技能冷却时间额外增加的错误。
同时,修正了该技能的技能描述,去除了“减少E键技能冷却时间”的相关内容。

钢铁意志 苍横
Q--震地重炮:
修正了受到该技能攻击时无法正常施放“受身翻”的错误。

拳神 希露
SP--拳神•闪:
上调了该技能的冷却时间。现在,仅使用一段“拳神•闪”的冷却时间为8秒,使用两段的冷却时间为12秒。
R--秘术•狂暴:
将该技能提供的生命上限加成效果由35%下调为30%,生命值回复速度由每秒20点下调为15点。
MR--拳神•勾:
修正了受到该技能后续衔接的硬直类攻击时,无法正常施放“受身翻”的错误。

萝莉法师 唐小藏
SP--金刚圈:
将该技能的冷却时间由16秒上调为30秒。
修正了该技能在施放过程中被打断,却仍然能够完整播放特效的错误。
语音:
修复了唐小藏战场指令语音丢失的错误。

响鼓欢音 壹壹
MR--咚咚咚:
将该技能的所提供的治疗次数由随机1次或2次调整为固定2次。

极道天师 钟馗
SP--阴阳遁:
修正了该技能可能使钟馗瞬移到敌方基地安全区内的错误。

热舞节拍 吉赛尔
R--蝴蝶卡拉波:
修正了该技能的技能描述,去除了“可以攻击倒地目标”的相关内容。

一舞倾城 玲珑
MR--卷睫玲珑阵:
修正了受到该技能后续衔接的硬直类攻击时,无法正常施放“受身翻”的错误。

天犬 犹
E--弦月波:
下调了该技能所造成的伤害数值。
Q--月灵闪:
修正了该技能带来的“月灵阵”可能造成部分技能目标产生偏移的错误。
R--必杀•天犬啸月:
为该技能增加了“远程霸体”效果,现在,犹在敌方基地附近施放该技能时能够避免被防空导弹击落的可能,但仍会受到伤害。

致命魔术 玛姬
SP--魔法之门:
将该技能的冷却时间由15秒上调为40秒。

空中骑士 原子
R--绝技•原子轰炸:
调整了该技能的伤害效果。现在,在该技能连续命中同一目标的情况下,将命中目标的第三枚及后续导弹造成的伤害下调为原伤害的10%。(该条目已在线修复)
SP--高空支援:
将该技能的冷却时间由30秒上调为40秒,最大飞行速度由30米/秒下调为25米/秒,并且将能量消耗速度由10点/秒上调为15点/秒。


忍术大师 拓仓
SP--替身·术:
修改了该技能的施放条件,现在该技能将不能够在硬直状态下施放。
ML--手里剑:
取消第二枚手里剑的受击硬直效果。

其他:

  • 修正了部分英雄技能描述中的错误;
  • 调整了Alt--被动防护技能的按键自由度,现在,可以在系统设置-热键中进行改键设置,将Alt键位修改为空格键(SP)或Shift键(已在线修复)。

  战场相关
   流沙遗迹
线兵与中立怪物:
  • 将线兵的普通攻击间隔由1秒上调为3秒;
  • 将超级线兵的普通攻击伤害下调为原伤害量的66%,攻击间隔由1秒上调至2秒;
  • 将超级线兵对防御塔的攻击效果下调为原伤害量的33%,攻击间隔由4.5秒上调为6秒;
  • 将超级线兵受到外防御塔的伤害效果上调为原先的150%,受到基地内塔的伤害下调为原先的46.2%;
  • 将玛雅军团的刷新间隔由100秒上调至150秒;
  • 玛雅军团刷新后,从被玩家击败并成功雇佣的时刻开始,150秒后,若仍未被敌对阵营击杀,玛雅军团将会自动触发自杀。
防御塔:
  • 调整了防御塔的攻击策略,现在防御塔会优先攻击自身周围对己方英雄造成伤害的敌方阵营英雄;
  • 在失去两座基地内塔的保护后,基地将开启防空导弹守护技能,发射导弹攻击周围空中与围墙上的敌方英雄;
  • 将基地内塔与基地的防空导弹伤害下调为原伤害量的30%。
装备及其效果:
  • 调整了生命值上限提升时,当前生命值的变化逻辑。现在,生命值上限提升一定比例时,当前生命值会随之提升相同的比例;
  • 修复了场内装备具有的“碎骨轰击”效果会与携带该装备的英雄部分治疗技能相冲突的错误;
  • 当装备具有“潜力进化”属性的英雄装备进入战场时,在满足其使用条件后,会以特殊的图标显示在场内的装备升级界面中。
其他:
  • 将击杀敌方英雄时,附近友方英雄获得的金钱下调为原先的50%(击杀和助攻获得的金钱不变);
  • 击杀部分英雄的召唤物后能够得到金钱,包括:诺斯•分身(100金币)、拓仓•忍风小队(每个100金币)、克拉拉•蛇棒(每个20金币);

乱斗战场
开放时间:
延长了该战场的开放时间,现在,每天10:00至14:00与18:00至22:00两个时间段内都能够进入乱斗战场;
战场奖励:
上调了该战场的奖励:
第一名奖励1000信用点;第二名奖励800信用点;第三名奖励600信用点;第四名奖励400信用点;第五名奖励200信用点。


赛制系统及相关
奖励机制(物品与经验):
  • 战斗结束后,失败阵营结算得到的主角经验值、野火奖章与信用点奖励会略少于胜利的阵营;
  • 下调了人机战所获得的经验:
        入门人机战所获得的经验调整为匹配战的20%;
        普通人机战所获得的经验调整为匹配战的40%;
        精英人机战所获得的经验调整为匹配战的60%。
排位赛:
  • 取消了普通排位赛赛制中的五人组队模式,现在,在普通排位模式中,只能选择单排或双排参与排位赛;
  • 正式开启战队排位赛;
  • 为保证良好的游戏体验,现在,在排位赛选择英雄阶段退出房间的玩家,会立即受到禁赛惩罚(已在线修复);
  • 将排位赛失败阵营的玩家获得的勇气奖章数量下调为1。
战队杯赛:
  • 燃情首测•第一届战队杯赛将于7月17日与7月18日晚18:30展开,每晚最多5轮比赛。系统根据报名队伍的数量决定本届杯赛的轮数(两晚合计最多10轮);
  • 队长报名成功后,队员可以报名参赛,只有已报名的成员具备参赛和获奖资格;
  • 每支战队战斗的轮次相同,根据最终的胜利积分排名,每轮杯赛结束会获得杯赛战斗物资包,前50名将依据名次先后获得额外的物资奖励。奖励将在战队杯赛结束后,通过游戏内邮箱发放。

游戏系统改动
     1.  将主角等级上限上调至50级:
        32级至39级时,每升一级将获得一份“优质服务奖励”;
        41级至49级时,每升一级将获得一份“卓越贡献奖励”;
        31级、40级与50级时,将分别获得一份“最高荣誉奖励”;
     2.  调整了“野火训练”中“精英训练”的刷新方式,现在点击“放弃”后会重新刷出3个新的本轮任务,而不会跳过本轮直接进入下一轮训练。但是,“放弃”行为会覆盖掉本轮已经完成的训练任务内容,并且,仍需要**信用点来开启任务。
     3.  调整了个人信息界面中战斗记录的显示内容,现在点击“详情”能够显示该战斗场次的具体情况;
     4.  将野火奖章商人出售物品的刷新时间调整为每日上午8点,并增加了商品刷新剩余时间的显示提示;
     5.  可用“染色清洗剂”去除已经使用的染色方案,使其回到默认的颜色造型。“染色清洗剂”可在时装商人多莉丝处购买。

其他优化与错误修复
     1.  优化了练习场的升级方式,现在可以按下Shift+L键直接升至满级;
     2.  优化了全屏模式下屏幕边缘的显示;
     3.  优化了战斗房间选择英雄时,试图选择的英雄已经被他人选取的提示信息;
     4.  为战斗房间内选择英雄倒计时增加了15秒的桌面任务栏窗口闪烁提示;
     5.  修复了进入战场的loading界面中,自己固定位于蓝方阵营最左侧的显示错误;
     6.  修复了离开观战回到主城后背景音乐无法正常播放的错误;
     7.  修复了在战局结束前退出战场的场次不会正确显示在“战榜”(包括英雄排行和匹配排行)与“战斗记录”中的错误。现在,在战局结束前退出战场将会作为失败场次计入“排行榜”与“战斗记录”中。(已在线修复)
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发表于 2015-7-15 23:09:20 | 显示全部楼层
优化很多,开发组真的很用心
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发表于 2015-7-15 23:34:08 | 显示全部楼层
修改很多,优化没说
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发表于 2015-7-16 00:07:26 | 显示全部楼层
开发组确实用心   但是有些地方没改到点上.....  防御塔的脆弱还是没变    如果能够把防御塔改得更具有威慑力那就更好了
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发表于 2015-7-16 01:24:27 | 显示全部楼层
原子对塔伤害既然削了 那SP技能怎么还要大削?

栋的SP也是同类型技能 而且启动时间超短 是否也该削?
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发表于 2015-7-16 08:39:10 | 显示全部楼层
其实   希望地图的风格  改下    埃及的这些建筑物   都不喜欢
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发表于 2015-7-16 11:16:04 | 显示全部楼层
话说打人机收益降低这么多。。。电脑卡的人想打打人机升级,不去匹配排位坑队友也有错啊。。
跪求开发组改成人机2个小时内收益100%、或者限制多少盘人机100%收益!!!之后减半都行。。
谢谢了~~~给我们这些用小笔记本玩的人一点出路。:loveliness:
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发表于 2015-7-16 17:09:24 | 显示全部楼层
防御塔的AI还是太弱。。。。即便优先攻击周围的敌人,但是人家站在塔后就一点办法都没有了,360度的攻击模式是很有必要的。对付远程单位,防御塔的攻击频率也太低了,没有威慑力,大家都悠哉悠哉站在塔前杀人。
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