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[公告] 《无尽战区》5月19日更新公告(1.0.47)(已开服)

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发表于 2016-5-18 19:16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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亲爱的《无尽战区》玩家:


为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于201605月19日上午07:30停机,预计维护时间为上午07:3010:00左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.46上升到1.0.47,请更新客户端后进入游戏。

请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

 

本周更新与修改内容:


目录(点击快速到达):
【英雄】
【战场进化部件】
【装备与物品系统】
【基础战斗体验】
【拆塔战场】
【休闲战】
【赛制与其他战斗系统】
【活动与任务系统】
【成就与称谓系统】

【社交系统】
【商城与时装系统】
【深海堡垒】
【其他系统改动】



英雄


从本周开始到未来很长一段时间内,我们都会遵循以下的英雄调整思路:

随着玩家们对游戏的熟悉,他们开始把一些英雄加入了“厉害的英雄”名单。我们希望这个名单可以不断扩大,直到每位英雄都被玩家认为是强到可怕的角色。因此,今后绝大部分的改动都会是加强而非削弱。

本次调整中,我们优先选择了一些广受大家喜爱的英雄进行强化。这些英雄的技能表现受到了大家的偏爱,只是之前某些技能数值的强度设计显得比较保守,这种保守对英雄们的出场率造成了影响——玩家首先还是要选择能够打赢的英雄出战。也由于这些英雄的问题主要是数值强度问题,因此,提高他们出场率的方法会显得比较容易。

在此之外,我们也开始关注并解决一些英雄技能体系上的问题。例如,本次调整中英雄钟馗的改动就是一个很好的例子。钟馗具有很高的场均击杀和伤害数据,但是胜率却相对偏低。究其原因,钟馗技能设计中的魂力机制很大程度上应该被看做“罪魁祸首”。因此,本周我们对他的魂力机制做了调整。接受调整之后的钟馗在战场中收集魂魄的效率将大幅提升。

同时,秉承着让更多英雄变得同样强大的思路,我们对某些在排位赛中“霸占”禁用名单(Banlist)的英雄进行了微调。在不改变这些英雄核心体验的情况下,我们稍稍降低了他们的全面性,我们希望这些英雄能够更加专精于某些领域,而不是让他们成为战场禁用英雄的同义词。

 



 

坦克英雄


万能的我 亚斯塔路

专属SP-兔耳螺旋

霸体效果:全霸体→远程霸体

      兔子的“人间大炮”实在是太恐怖了,被装进去的人生还率无限趋近于零(当然,如果在四个人面前装走他们的队友,那要另当别论)!我们认为,这种超强的爆发能力是兔子的强烈个人特色。不过,兔子专属的空格键技能所提供的霸体效果使其整套连招太难被打断了,这就造成了兔子经常被禁用的尴尬场面。因此,本周我们对该技能进行了调整,让近战英雄有机会对兔子的整套连招进行打断。此后,亚斯塔路想要万军丛中取敌将首级,就需要具备更加高超的走位技巧了。

 


 

战士英雄


假面暗杀者 杰克

R-秘术·以假乱真:

修复了使用该技能后出现的五张卡片会被技能界面遮挡的错误

 

 

刺客英雄


烈焰侦探 赤

ML-火影

修复了在帧率不稳定的情况下,MR-炎刃技能有可能无法衔接ML-火影技能的问题

Q-爆燃

空手状态:

技能威力33%39%

等级成长伤害68

持刀状态:

技能威力39%49%

等级成长伤害812


 

黑夜降临 彼得潘

     成长护甲0.822.8

 

 

暗鸦 诺斯

MR-死刃

技能威力50%60%

     Q-血吻

技能威力44%56%

E-刀扇

技能威力50%70%

 

 

纸舞 芙罗拉

      成长护甲0.822.82

      MR-纸刃流星

单次攻击技能威力8%10%

等级成长伤害2.53.5

多段攻击从第6次开始衰减为50%的伤害

本次调整后,该技能的伤害总量基本不变。只完成前几次攻击时的攻击总量则得到了提升

R-绝技·散落之梦

调整了技能的生效机制。此后当纸锥生成时,该技能就无法被打断了

 


输出英雄


鹰眼天弓 塔塔

     MR-鹰羽箭

      视野范围增加75%25%

作为一名输出英雄,塔塔的战场表现十分全面。除了远近兼备的输出能力,她还能通过鼠标右键技能所提供的超大视野,成为团队中的移动灯塔!显然,塔塔成为禁用列表的常客是十分合理的。本周,我们对战场视野进行了相当大的调整。因此,我们也必须塔塔的视野问题进行调整。调整之后,塔塔的超远距离输出能力发挥到极致的前提,就变成了需要有一个值得信赖的前排队友,或者培养自己超级良好的意识。我们期待塔塔在战场中能够继续发挥重要但是更加合理的作用。

 

 

极道天师 钟馗

R-绝技 万鬼夜行

技能消耗魂力数量96

调整了该技能消耗魂力时的表现。调整后,每次攻击会逐次消耗1点魂力,而不是在技能结束时一次消耗光所有魂力。

每枚魂力提供给R技能的额外伤害加成提高20%

最后一次攻击将从每个受击方体内击出3枚魂力珠,不论受击方是否为英雄单位均会生效

拾取魂力珠的效果:

3秒内提升移动速度、恢复生命值

 


大海啸 小满

   修复了小满的小伙伴阿呆会被卡在团队竞赛高台的错误

     Q-海之放逐

     技能威力72%84%

等级成长伤害814

E-海之围牢

解决了该技能的技能特效导致帧率下降的问题

专属SP-海之谜梦

射程615

R-绝技·海龙喷泉

技能威力250%270%

调整该技能的伤害结构,调整后本技能的各次攻击会平均分配伤害

 

     深海炸弹 惠美

MR-线导鱼雷:

修改技能动作:在使用专属空格键技能“静音巡航”后接鼠标右键技能时,增大技能动作的动作幅度

Q-垂直发射:

修改技能动作:在使用专属空格键技能“静音巡航”后接Q技能时,将会发射一条鲨鱼,以替换现在的导弹

R-绝技·火力覆盖:

将该技能改为储能类技能,最多可以连续释放两次

降低单次释放技能时的技能威力:技能威力291.5%-150%

 


空中骑士 原子

修复了原子在濒死状态下不会播放濒死呼吸语音的错误

E-弹幕攻击

单发技能威力19.4%21.4%

 

超级天才 史蒂文森

R-绝技·液态分裂:

修复了在施放该技能后,有可能出现的无法释放其他技能的错


 玄墨无极 闲青山

MR-墨凤

冷却时间1513

Q-墨龙

冷却时间1513

E-墨虎

冷却时间1513

 


 辅助英雄


梦想演奏家 爵士

MR-音乐小径

冷却2520

Q-黑胶风格

附加伤害36116

前摇时间减少0.1

 

新英雄登场


送葬神 阿努比斯

本周,我们欢迎新英雄阿努比斯加入野火军团!送葬神阿努比斯的定位为远程刺客,新英雄相关的具体更新内容如下:

·   玩家可以在英雄界面看到阿努比斯;

·   阿努比斯的装备和饰品已全部放出;

·   玩家可以使用塑形卡,将自己在深海堡垒内的形象变成金光闪闪帅气逼人的阿努比斯;

·   玩家可以在练习场内测试阿努比斯;

·   为了维护战场的平衡,阿努比斯目前尚不能被解锁,也不能进入自定义战之外的其他战场。相应的,所有三十级以上的玩家均有资格在自定义战中免费体验阿努比斯。我们欢迎大家在接下来的一段时间内尽量挖掘阿努比斯的潜能,并帮我们发现新英雄可能存在的任何问题。我们期待玩家发表经验总结或是提出宝贵的反馈意见。






其他改动

·   更新了英雄技能说明表中的技能威力数值。

·   修复了部分英雄技能在低帧率时只播放前摇动作,无法被正常释放的错误。

·   修复了战场内部分英雄空格键技能图标显示为灰色的错误。

 




战场进化部件


·   武器

亘古阳炎

非必杀技的技能威力上升20%(普通攻击不受加成)

(仅精确了特殊效果的描述,功能与原来保持不变)

组合枪刃I

攻击1020

组合枪刃II

攻击2040

怒咆

攻击3070

王旗

攻击3045

不屈怒咆

攻击40140

狂野咆哮

攻击70140

凯旋之旗

周围18米内的友方英雄攻击力上升4070

陷阵王旗

攻击 40100

·   衣服

丰饶之泉

每损失1%的生命值,每秒生命恢复速度提升0.250.4

·   裤子

均衡耗散护板

修复了该装备的格挡效果在战场内不生效的错误

 


装备与物品系统




·   调整部分装备的图标:

疲劳缓解喷剂

使用新的图标

群体医疗包

使用新的图标

 


基础战斗体验


视野

·   所有英雄的视野将会分为基础视野和身后视野。基础视野代表身前135°范围内的区域,视野半径和以前保持一致;身后视野代表身后225°范围内的区域,视野半径统一设定为6米。新的视野效果如下图所示:




·   战斗型防御塔的视野,也分为基础视野和身后视野,视野规则和英雄的规则一致:基础视野代表防御塔面前135°范围内的区域,视野半径和以前保持一致;身后视野代表防御塔身后225°范围内的区域,视野半径设定为6米。

·   非战斗型防御塔(灯塔)的视野保持不变,仍然为圆形。

·   拆塔战场中,双方雇佣兵和战场破坏者的视野同样分为基础视野和身后视野。基础视野代表面前135°范围内的区域,视野半径和以前保持一致,身后视野代表身后225°范围内的区域,视野半径设定为6米。

·   拆塔战场中,双方线兵的基础视野保持不变,不具备身后视野。因此,线兵只能看到身前135°区域内的敌人。

·   英雄的场内装备和场外装备所拥有的增加基础视野的功能将继续生效。但该功能不能增加身后视野的范围。

·   英雄技能中,增加基础视野的技能(例如塔塔的鼠标右键技能),将继续对基础视野生效。但此类技能不能增加身后视野的范围。

·   英雄技能中,减少基础视野的技能(例如彼得潘的R技能),将继续对基础视野生效,但此类技能不能减少身后视野的范围。

视野规则的修改从相当长的时间以前开始就一直在我们的计划之内,然而视野裁剪对于游戏运行时性能存在明显影响,这个修改需要不短的测试时间来保证其稳定程度。所幸我们最终还是有了一个较为满意的可放出版本。修改后的视野版本将在一定程度上改变目前战场信息过于透明的状况,让精于通过小地图规划战斗路线的玩家拥有更多的发挥空间,而拥有视野控制类技能的英雄也将会因此而承担更多责任。我们将继续观察视野规则在战场中的表现,并调整战场中目前对视野影响不正常的拐角、障碍等组件。另外,与整个视野规则紧密相关的灯塔和它的机制修改也即将在战场中实装,敬请玩家持续关注我们的更新公告。

 

其他改动

·   修正了玩家在攻击、击杀断线状态下的对手时,目标突然消失、击杀奖励没有获取、复活倒计时没有正常显示等问题。

    现在断线重连时死亡会正确计算击杀信息,并且在玩家死亡倒计时结束后补充AI进入战场。

 




拆塔战场



雇佣兵机制

·   为雇佣兵增加目标优先级的判定流程,以期让他们能够进行更智能的目标选择。在雇佣兵的侦察范围内,他们会优先攻击目标列表中优先级较高的目标类型:

第一优先级:敌方英雄和敌方防御塔;

第二优先级:敌方怪物;

第三优先级:中立怪物;

当同一优先级下同时存在多个目标时,雇佣兵会选择该优先级内距离自己最近的目标进行攻击。

通过对雇佣兵的智力的二次开发,我们期望玩家对雇佣兵的指挥能够更加得心应手,从而使雇佣兵在战局中发挥更大的作用。

·   在玩家获得雇佣兵的控制权时,在战场右下角给出更加明显的控制提示:

·   当控制雇佣兵的玩家发出雇佣兵指令时,将通过阵营聊天频道,向队友传达更明确的指令信息:

 

·   当玩家控制雇佣兵时,可以获得以下收益:

雇佣兵杀敌获得的金钱全部归该玩家所有;

雇佣兵击杀战场增益守卫后,相应战场增益效果归该玩家所有;

·   如果雇佣兵不受玩家控制,那么雇佣兵杀敌获得的金钱将归入团队金钱。团队金钱每隔1分钟将平均发放给同阵营的所有玩家。

 


休闲战


·   修复了乱斗战场中英雄重生后无法释放技能、只会播放前摇动作的错误;

 

 

赛制与其他战斗系统


排位赛

·   取消晋级赛和保级赛必须要在72小时内完成的时间限制:

当晋级赛或保级赛被触发后,玩家将不需要在特定时间内完成指定的挑战目标。我们希望在取消原来的限制后,玩家能够更好地安排自己的游戏时间,从而在《无尽战区》中获得更多乐趣。

·   优化排位赛的计分规则。在非晋级赛段位,取消玩家必须升到本段位的99胜点后,才能升至下一段位的规定:

之前,获得99胜点被视作打满本段位并获得升级资格的标志。目前看来,这个设定有些过于严苛,很多玩家的升级速度受到了这一规定的拖累。本周开始,我们将升级规则修改为当玩家的胜点数超过99胜点后,即可升至下一段位。不过,触发晋级赛的条件并未修改,玩家依然需要达到本段位99胜点后才能触发晋级赛。

·   暂时关闭排位赛的休眠机制:

现在的排位赛休眠机制存在一个问题:该机制会导致在结算界面中玩家获胜却被倒扣胜点的情况。在这个错误被修正前,我们决定暂时关闭排位赛中的休眠机制。

 

匹配机制

·   匹配池查找策略优化:

在玩家开启匹配后,我们会为其查找一批旗鼓相当的对手。之前我们采用的方案是在该玩家的分数上下两个方向同时查找对手。这个方案的优点在于可以为玩家提供更快的匹配速度,其缺陷则在于可能会为玩家匹配到与其水平差距较大的对手。其原理是:当匹配是以他为基准时,他的对手与他的分差都不会过大;然而,当匹配是以其他玩家为基准时,则他的对手在极端情况下与他之间的分差可能会是正常标准的两倍。本周开始,我们将匹配的查找方案改为单向查找,也就是只向一个方向查找玩家的对手。本周开始,玩家能够匹配到的对手与他之间的分差将会严格符合标准。

·   匹配池内长时间等待的玩家优先匹配:

如果一名玩家已经在匹配中等待了很长时间,我们有理由让他获得优先匹配的资格。目前,该功能已经制作完成。从本周开始,随着匹配时间的增长,玩家会逐步获得更高的匹配优先级。

 

公会战

·   本周起,玩家可以在公会战开打时观战本公会成员的战斗。

玩家可以通过主界面的悬浮框或好友观战入口进入观战。玩家只能观看本阵营玩家的战斗详情。

·   公会成员界面增加成员排序功能:

点击贡献度(荣誉等级)、今日活跃度、本周活跃度、总活跃度、公会战本赛季积分等标签,可分别查看按照相应内容排序后的公会成员信息。

 

自定义房间

    自定义房间新增了一个复选英雄模式,在这个模式下玩家可以自由选择英雄,不受其他人选择的影响。

 



活动与任务系统


周末勇者

·   修复周末勇者活动中,勇气值14点的奖励图标不正确的错误。

 

野火训练指南

辉光日新

“世界上最远的距离,就是我已经99%,而你却在1%以外”,进阶任务进度条积分积累99%,奖励近在咫尺,又遥不可及。本次更新后,妈妈再也不用担心我差1%了:

·   进阶任务中,单次进度条内富余的积分可以积累到下一轮进阶任务进度条内;

·   修复了非战斗任务“在练习场对AI累积造成10000点伤害结算时不会计算诺斯分身伤害的错误;

·   修复了当3轮进阶任务均完成后,离开游戏时‘未完成的任务’会显示辉光日新进阶任务未完成的错误。

 

周而复始

·   修复英雄希露无法完成任务“将‘速度’进化分支进化为2级”的错误(已在线修复);

周而复始挑战完成规则修改:

·   在本次更新后,在当周刷新的6个英雄挑战任务中,只需要完成4个便能领取最终奖励(包括英雄模具、火种以及英雄经验);

·   玩家仍可以选择完成剩余的2个任务,并在完成任务后领取二者的奖励。

 

野火满月祭

本次维护后,野火满月祭活动将如期结束,届时游戏内活动页面将关闭。请各位玩家及时领取奖励,消耗在线值开启满月祭典,以免造成不必要的损失。

 

520游戏热爱日全民有礼

游戏热爱日全民有礼!520日登录游戏即可领取520游戏热爱日专属礼包,其中可随机开出热爱礼包或超级礼包:

·   热爱礼包:随机精良装备*3

·   超级礼包:极致奢华手提箱*1、黄金钥匙*1、随机特种装备*2、源力徽记*5、信用点2000

超级人气活动福利祭典随游戏热爱日限时开启!在满月祭没有拿够奖励的野火战士们再来试试运气吧!

·   分分得好礼!累计在线积累点数,开启福利祭典!

积累在线点数:52018:0052118:00

开启福利祭典:52018:00时至5268:00

·   活动内容:

在线一分钟可以积累2点在线值;

使用20点在线值开启1次福利祭典;

使用15点在线值刷新一次祭典,可以刷新祭典的道具组合;

每开启十次福利祭典会进入新月状态,需要通过刷新祭典才能重新开启祭典。

·   奖励内容:

每次开启祭典都会获得1枚优质碎钻,更有机会获得以下稀有道具:

源力徽记、本源装备碎片、黄金钥匙、时装折扣券·75折、染色剂碎块;英雄塑形卡。

 

战斗酬勤

本次维护后,将开启每周一与周四专属的战斗酬勤活动:

战斗时间:每周周一8:00至每周周二8:00(周一酬勤的135场战斗需要在周一8:00至周二8:00完成才能领取奖励)

每周周四8:00至每周周五8:00(周四酬勤的135场战斗需要在周一8:00至周二8:00完成才能领取奖励)

奖励领取时间:周一酬勤奖励领取时间为每周周一8:00至当周周四8:00     周四酬勤奖励领取时间为每周周四8:00至下周周一8:00

活动内容与活动奖励如下:


战斗场次

奖励

周一/周四战斗1

信用点*1000

周一/周四战斗3

源力徽记*3

周一/周四战斗5

特种装备*1
随机获得其他珍稀道具





成就与称谓系统

·   将成就系统内的信用点奖励额度调整为原来的十倍,具体调整如下:

       原来奖励10信用点的,改为奖励100信用点;

       原来奖励20信用点的,改为奖励200信用点;

       原来奖励30信用点的,改为奖励300信用点;

       原来奖励40信用点的,改为奖励400信用点;

       原来奖励50信用点的,改为奖励500信用点。

·   已经领取过成就奖励的玩家在本周维护后上线时,将会获得信用点差额补偿。

 

社交系统

·   修复了顶号登录后好友列表显示为空的错误;

·   修复了在黑名单移除一个玩家后,新添加玩家进入黑名单时,提示黑名单已满的错误;

·   修复了取消关注一名玩家并向其发送消息后,再次关注同一玩家时会出现关注失败的错误;

·   修复了向好友赠送包含配饰赠品的时装时,配饰不会随时装一并赠送的错误。现在玩家可以购买时装礼包赠送给好友,礼包内包含时装和赠品配饰。

 


商城与时装系统

 

时装与外观功能修改

·   加强龛的“白无常”时装专属的时装特效效果。


深海堡垒


·   为了欢迎从重生实验室走出的阿努比斯,军团在本周重新装饰了深海堡垒:重生实验室增加了阿努比斯的重生设备,大厅和酒吧增加了阿努比斯主题的张贴画。此外,重生实验室还为野火战士们提供了一个有趣的彩蛋。

·   塑形实验室展示了一组新的时装外观和时装立绘图,欢迎大家参照模特的外观塑形。


其他系统改动


·   装备修理的提示图标增添自动寻路功能。点击该图标后即可自动寻路至巴格处。

·   修复公会信息同步时会在聊天框内连续提示‘操作频繁,请稍后重试’的错误。

·   修复了战场结束后,玩家点击‘查看数据’之后再点击‘下一步’会卡在结算画面无法退出的错误。

·   修复了分解和出售装备时装备、饰品和消耗品标签页可能出现的无法互相点击切换的错误。

·   修复了战场内玩家护甲被减护甲效果减为负数时,P属性面板护甲值显示出现的错误。



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发表于 2016-5-18 22:10:26 | 显示全部楼层
预计这次更新后全出视野鞋子了。还有,塔又不是人,为什么也有身后视野?
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发表于 2016-5-18 21:20:22 来自手机 | 显示全部楼层
我要说说,这次改动嘛还不错,,没让失望,不过说件事啊!  就是吉祥的问题,吉祥身为坦克,我觉得不够好,第一  西路有个拉人的技能,第二刚玉有个专属突击技能,第三厨子也有突进的技能,第四兔子的路障算保自己和别人的技能啊!  就是吉祥突进太差了!而且技能的范围是不是有点小啊!一套下来也是出来不容易啊!  关键是进去每个好的技能啊!  开发组能不能考虑个能突击的好技能啊!这个坦克我玩了都60多次了 ,一个感觉不像坦克反而像战士了!人机嘛赢得机会大  但是匹配和其他真不好,希望开发组考虑下  
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发表于 2016-5-19 00:38:52 | 显示全部楼层
520这天把纪念皮肤放出来把,给我们没有的玩家买的机会。
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发表于 2016-5-18 20:34:04 | 显示全部楼层
沙发
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发表于 2016-5-18 20:50:02 | 显示全部楼层
板凳
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发表于 2016-5-18 21:01:04 | 显示全部楼层
地板
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发表于 2016-5-18 21:01:57 | 显示全部楼层
限时时装520敢不敢放出来一天 一直禁用不让买 总的给个时间给那些没买到的人一个机会吧
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发表于 2016-5-18 21:12:32 来自手机 | 显示全部楼层
这次的更新真的很良心啊
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发表于 2016-5-18 21:18:44 | 显示全部楼层
乱斗场不知道为啥老掉线不修复么? 如果是因为浮窗那不是大多数网吧都不能玩 玩吧现在多数是W7系统和桌面有关不掉的服务浮窗  还有不知道为啥 有时打到一血就不费血了  老是打不死
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发表于 2016-5-18 22:14:06 来自手机 | 显示全部楼层
啥时候改动辅助
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