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[公告] 《无尽战区》05月26日更新公告(1.0.49)(已开服)

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发表于 2016-5-25 20:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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亲爱的《无尽战区》玩家:


为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于20160526日上午07:30停机,预计维护时间为上午07:3010:00左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.48上升到1.0.49,请更新客户端后进入游戏。

请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

 

本周更新与修改内容:


目录(点击快速到达):
【英雄】
【战场进化部件】
【装备与物品系统】
【基础战斗体验】
【拆塔战场】
【末日人机】
【赛制与其他战斗系统】
【活动与任务系统】
【社交系统】



英雄


 

辅助英雄在近期的表现中不亚于任何其他定位的英雄,这为大家带来了不少困扰。

但是,我们并不认为辅助类英雄就应该比其他定位的存在感低,他们只是因为自身技能拥有共同的特点而被归为了一个类型。因此我们调整了这个定位的命名,使其听起来没那么“柔弱”。

·   五类英雄定位中,辅助定位更名为“牵制”;

 

继前两周集中强化了近战英雄之后,我们在各种战斗中看到了玩家们的选择变得更加多样化。秉承着同样的思路,我们这次集中强化了远程输出类英雄的普攻,使得他们不仅能通过技能释放展现攻击能力,还能依靠频繁的普通攻击提供大量的输出伤害。同时,这也让输出角色的特点和牵制角色的特点更加明显地区分开来。

 


坦克英雄


万能的我 亚斯塔路

R-绝技·人体火箭:

修复了该技能释放后冷却时间可能显示不正确的问题。

 

 

战士英雄


火舞玫瑰 沙亚

R-秘术·玫火解放:

修正了该技能的特殊效果描述,更正为“攻击+50%的灼烧伤害”。

 

最后的骑士 贝狄威尔

ML-简单射击:

单发技能威力19%22%

R-绝技·子弹时间:

优化了攻击的随机算法,提高了在该技能范围内的人受到攻击的概率。

 


刺客英雄


    纸舞 芙罗拉

R-绝技·散落之梦:

修复了技能前摇受攻速加成不正确的问题。



送葬神 阿努比斯


修复了阿努比斯在英雄界面、战场选择英雄界面、结算界面身体材质错误的问题。

阿努比斯的通用防御技能SP修正为瞬身闪。

E-冥界巡视:

增加了敌方防御塔为可锁定目标之一,优先级低于敌方英雄。

略微增加了锁定范围,被锁定目标使用了短位移技能无法躲过E技能的追踪。

R-绝技·死亡轮盘

修复了释放该技能后,敌方客户端卡顿的问题。

增强了吸引效果,现在吸引效果将可以吸引远程霸体状态的英雄。

增加了随机效果:技能最终的爆炸伤害,会根据敌人所受技能前半段吸引攻击的次数而增加伤害。

技能伤害250%→150%~300%

技能附加伤害200→100~250

技能等级伤害成长15→10~20

该技能现在为脱手技能,技能发动完成后阿努比斯可以自由行动。

考虑到刺客英雄的灵活性,我们将阿努比斯的R技能调整为脱手技能,同时也下调了该技能的伤害。不过通过随机性,我们将伤害又加了回来。如此巨大的伤害波动是我们的首次尝试,希望这种随机性能给你们带来惊喜的同时,不至于太影响游戏平衡。我们将持续观察新英雄的表现,并不断调整。

 

 

输出英雄


鹰眼天弓 塔塔

R-绝技·一箭穿心:

修复了技能过程中视野过小的错误。

 

毒源 龛

ML-毒浆:

技能威力25%40%

Q-剧毒沼泽:

技能威力56%70%

等级成长伤害3216

我们提高了龛的普攻伤害,并降低了Q技能的伤害以保持总输出量的不变。在改动之后,Q技能的伤害对等级的依赖程度降低,相对的,会更依赖攻击力带来的属性。

 

战地武库 D13

ML-激光点射:

冷却时间0.30.4

技能威力25%27.5%

技能威力(蓄力)40%→55%

D13的普攻拥有最快的攻击速度,这虽然是她的特色,但是好像让受到攻击的英雄不太舒服。因此我们略微增加了该技能的冷却时间,对应的,提高了其伤害作为补偿。同时,ML蓄力后伤害的提高使得D13在远程伤害能力上能够更好地发挥优势。

 

极道天师 钟馗

ML-镇魂符:

技能威力30%50%


 

大海啸 小满

ML-海之明珠:

技能威力30%40.5%

 

 暴走火药库 巴哈

ML-微型手雷:

技能威力27%35%

SP强化下)技能威力33%40%

MR-燃烧瓶:

投掷手榴弹的命中半径20.9

(和目前的特效范围更契合。)

E-夺命暗雷:

单发恢复时间1014

地雷爆炸攻击的标记修正为近战攻击。

 

     深海炸弹 惠美

MR-线导鱼雷:

SP强化下)单发技能威力30%40%

调整了该技能的伤害机制,在第四次命中时会有70%的伤害衰减。这一改动使得惠美MR技能的伤害总量略微提高,且伤害量更加稳定。

R-绝技·火力覆盖:

技能威力150%187.5%

 

     糖果风车 莉莉娅

ML-哀伤利刃:

技能威力30%40%



圣洁能量 M

ML-星光灼烧:

技能威力44%→72%

E-星流震荡:

技能威力112.5%→135%

召唤圣光球的时候不再锁定镜头。


枪械游戏 里特

ML-蜘蛛雷:

技能威力25%45%

MR-冰冷狙击:

修复了释放该技能后受击时可能出现镜头错误的问题。

 

超级天才 史蒂文森

ML-危险药剂:

技能威力40%56%

 


玄墨无极 闲青山

ML-墨痕迹:

射程1516

 


牵制英雄


天犬 犹

MR-月羽符:

单次攻击技能威力17%22%

等级成长伤害25

 

一舞倾城 玲珑

Q-薄雾遮月:

优化了该技能的位移结构,现在该技能一定会位移到幻影所处位置了。

MR-卷睫玲珑:

优化了该陷阱的触发结构,现在更容易被敌方触发了。

 

致命魔术 玛姬

R-绝技·魔盒空间:

修复了该技能成功命中敌人后,玛姬被贝狄威尔大招命中时,魔盒中的敌人在脱离魔盒后无法被攻击的问题。

 

 








战场进化部件



我们修复了百分比护甲穿透在敌方护甲为负数时收益降低的问题。当敌方护甲为负值时,百分比穿甲带来的收益公式为:

·   穿透后护甲=穿透前护甲*1+穿甲百分比)(该公式仅针对穿透前护甲<0生效);

·   在战场内,英雄的最高移速限制432462

·   场内进化中,武器、衣服的最大进化等级从4级降低为3级,删除了1级进化并对23级的属性和价格进行了调整;

考虑到武器和衣服的12级之间属性继承的关系,我们删除了1级进化。这次的改动精简了进化树,同时使得属性从4级拆分变为3级拆分,各级间的数值差距变大,这将让每次升级的效果在战斗中更加明显。

具体改动如下:

·   武器

火力喷管I

删除

嗜血刀锋I

删除

组合枪刃I

删除

火力喷管II火力喷管

攻击100→60

价格1000600

嗜血刀锋II嗜血刀锋

攻击7045

价格1000600

组合枪刃II组合枪刃

攻击40→30

生命300→250

价格800450

阳炎

攻击180→150

价格15001200

凛风

攻击150→125

护甲穿透25→20

价格15001200

湮灭

攻击120→100

价格15001200

炽芒

攻击80→70

暴击50→45

价格15001200

怒咆

攻击70→60

生命400→350

价格1100900

王旗

攻击45→40

生命300→400

价格1100900

亘古阳炎

价格15001700

审判阳炎

价格15001700

蚀骨凛风

价格15001700

涡旋飓风

价格15001700

真空湮灭

价格15001700

虹吸湮灭

价格15001700

燃魂炽芒

价格15001700

杀意炽芒

价格15001700

·   衣服

生命徽记I

删除

磐石胸铠I

删除

整流外套I

删除

生命徽记II生命徽记

生命值600→300

生命恢复3.5→3

磐石胸铠II磐石胸铠

生命值450→220

护甲40→35

价格1000600

整流外套II整流外套

攻击70→50

护甲25→20

价格1000600

血玉

生命1150→800

价格15001200

天泉

生命1000→700

价格15001200

寒霜

生命850→600

护甲70→65

价格15001200

雷铠

生命值800→560

护甲50→45

价格15001200

神佑

生命值300→220

护甲30→25

价格15001200

邪眼

护甲35→30

价格15001200

龙骧血玉

价格15001700

荒炎血玉

价格15001700

普渡天泉

价格15001700

丰饶之泉

价格15001700

极地寒霜

价格15001700

封魂寒霜

价格15001700

不灭雷铠

价格15001700

轰天雷铠

价格15001700

战神之佑

价格15001700

太古神佑

价格15001700

恶灵邪眼

价格15001700

复仇邪眼

价格15001700

 










装备与物品系统


由于唐小藏E技能祥云法的群体加速效果在本测中被移除,唐小藏本源裤子“四德四恩”效果调整如下:

·   "四德四恩"效果:E技能(祥云法)强化加速范围+4%/8%/12%,在6/11/16级后E技能(祥云法)增加1次攻击,在6级后;

·   修正了闲青山、红莲、亚斯塔路等英雄的本源装备文字描述中的错误;

·   修复了出售装备无法切换分页的问题;

 







基础战斗体验


视野

身前视野角度范围偏小,导致存在阴影盲区看不见敌人的情况已被修复:

·   基础视野角度范围135°160°,身后视野角度范围225°200°;

·   增加了在受击状态下,视野跟随镜头转动的功能(已在线修正);

通过镜头转动,玩家可以在受击状态下观察周围环境。我们期望这样的改动可以让受击方制定更加有效的反击策略。

·   解决了快速转动镜头时,背后视野内的目标模型加载较慢的问题(上周四已通过在线修正的方式加快了模型加载的速度,本次更新维护将彻底解决该问题);

不得不说,“晕3D”这个现象还是存在的。但我们致力于减少那些可能导致玩家头晕的来源,并且希望每个人都能体验到3D游戏的魅力,而不是晕眩。

·   英雄的基础视野范围统一调整至17米;

我们本为不同定位的英雄,设定了略有差别的基础视野范围。在加入身后视野的机制后,身前视野距离上的差异已经显得不再那么关键和有趣。我们将所有英雄的基础视野统一,以期营造一个更稳定的视野体验环境。

·   英雄的身后视野范围610米;

6米实在太短了,以致于会出现一回头就和敌方面对面的尴尬。我们尝试将这个距离增加到10米,看看是不是既能保证身后视野的功能性,又能改善“转角遇到爱”的哲学问题。

·   防御塔的身后视野范围617米;

我们将防御塔的视野范围恢复到了和以前一致的圆形。

·   去除了在暗黑后巷地图内,所有英雄基础视野减2米的设定;

同样的,在加入身后视野的机制后,在不同地图设定略有差别的基础视野范围显得不再那么关键和有趣。因此,我们统一了暗黑后巷和流沙遗迹战场里英雄的视野范围。

·   乱斗场和决斗场中,所有英雄获得身后视野加成,增加100%1020米;

乱斗场和决斗场是较为特殊的战场,它们的基础视野范围本身就是特殊定制的,比其他战场要大的多。因此,身后视野也受到相同的加成,即增加100%的身后视野距离。

·   受到视野外的敌人的攻击时,提示攻击来源的UI时长24秒;

当看不见对手时,这个机制将帮助你更快定位到攻击方的位置。现在我们将它的显示时长延长一倍,以增加受击方的信息来源。

我们希望玩家们在新视野机制下,能够获得更优秀的游戏体验。对于那些在周四战斗中受到新视野机制干扰的玩家,我们深表歉意。对此,我们将在全服发放视野机制调整补偿奖励,奖励包含一件本源装备和5000信用点。

 








拆塔战场



灯塔

我们删除了灯塔在非激活状态下的视野功能,同时保持激活状态下的视野探测功能不变:

·   灯塔在非激活状态下,不提供视野范围;

·   己方阵营附近的灯塔所提供的视野范围,将随着站在灯塔附近的时间增加而扩大,其范围依次从0米→25米→35米→45米;

我们修改了灯塔提供给英雄的战斗增益效果,同时增加在敌方阵营附近的灯塔也可以获得增益效果的设定:

·   在己方阵营附近的灯塔,不再获得“综合防御增强”的战斗增益,改为获得移动速度+60的增益效果,持续6秒;

·   在敌方阵营附近的灯塔,可以获得移动速度+60的增益效果,持续3秒;

·   取消了占领敌方灯塔,熄灭敌方灯塔,并派出己方超级兵的战场机制;

在新版的灯塔机制下,灯塔的定位更像一个第三方建筑,根据位置的不同提供不同的增益效果。超级兵机制被我们移除,因为尽管它可以吸引防御塔的仇恨,并抵挡防御塔的攻击,但是大多数情况下,它成为了敌方的经济来源。我们试图让灯塔的定位更加纯粹和便于理解,成为在中前方战场战斗的支点。

对应的,我们修改了新锐挑战副本中的灯塔教学,与新版的灯塔规则相统一,去体验一下新机制的教学是个不错的选择。

 

其他修改

·   结算前,如果数据较好的玩家掉线,将无法获得称号,系统会把称号结算给还在场上的其他数据较好的玩家;

·   修复了玩家在流沙遗迹内卡进某些地形中的问题,封闭了流沙遗迹中部分箱子和墙体的空隙,避免玩家掉落进去无法出来;

·   修复了自定义BanPick房间无法设置密码的问题;

·   修复了BanPick界面有时无法选人的问题;

·   减轻了乱斗场有人复活时的卡顿问题;

·   屏蔽了战场内不应该出现的系统提示;

·   修复在兑换礼包时进入战场,兑换界面残留的问题;

 







末日人机


末日人机本周模式更新,末日大乱斗来袭!

·   敌方末日英雄阵营将由五个末日的M组成;

·   吸血增益效果100%→33%

为了对抗末日阵营的挑战,野火军团秘密开发了一项新技术,战士们在末日战场中也可以拥有某些末日技能啦!

技能CD太长?能量不够用?技能攻击效果不够厉害?射程不够远?在末日技术的帮助下,这些都可以得到解决!

由于末日改造技术还在研发阶段,目前只有部分英雄的部分技能进行了末日升级。

·   本周被末日改造的英雄有:玖味、马尔斯、彼得潘、M、巴哈、希露、龛、阿兹瓦多、里特、莉奥拉、克拉拉、原子;

每个英雄都有23个技能进行了末日改造,野火战士在末日人机模式中使用相应的英雄就可以体验到啦!至于这些英雄有哪些技能得到了末日级的强化,就有待野火军团的战士们自己去发掘啦!

野火军团将会将这项事业努力进行下去,在未来,各种突破天际的玩家间对抗玩法,也将与各位军团勇士见面呢!

·   目前更新的版本中,末日人机的难度相比以前大大降低。因此降低了末日人机中每局获得的荣誉点7020点;

 






 

赛制与其他战斗系统


匹配机制

·   匹配赛阵容优化:

在匹配赛中,有时会出现某一方是全近战或者全远程的匹配结果。

匹配赛的阵容机制,一直是个非常棘手的问题,因为我们无法预测玩家会选哪一个或哪一类英雄比较多。当战士英雄被选较多时,就很有可能出现全近战的匹配结果。我们将匹配阵容调整的更加严格,以期缓解阵容问题。同时我们也将继续观察并统计匹配赛的阵容情况,以给出进一步的优化方案。

·   匹配赛增加三人组队可以匹配到双人组队的设定:

我们认为在匹配赛中,一个三人队伍,是可以和一个双人队伍,或者两个双人队伍进行对抗的。因此我们增加了三人组队可以匹配到双人组队的设定,以减少三人组队匹配的等待时长。

 

排行榜相关

排行榜系统调整:

·   本周维护更新后,关闭末日人机榜;

·   在周一8:00后,关闭每周匹配榜、每周人机榜;

·   周三618:00后,关闭乱斗胜场榜、团队竞赛榜、决斗胜场榜;

喜欢称谓的玩家们,依然可以通过成就系统,获得各个不同玩法的专属称谓。

 

观战系统

·   修复了在观战中被顶号登录,则顶号登录的该玩家上线后一直处在观战状态,无法匹配、创建房间的错误;

 

其他修改

·   Tab界面中增加了延迟显示和队友大招状态提示;


现在可以看到在战场内所有玩家的网络延迟情况,并且能看到队友大招的冷却状态了。










活动与任务系统


野火训练指南

·   配合拆塔战场内灯塔机制的相关修改,去除如履薄冰奖杯中与灯塔相关的各任务;

·   配合拆塔战场内灯塔机制的相关修改,去除周而复始奖杯中与灯塔相关的各任务,在本次维护后,系统默认判定已持有以上相关任务的玩家该任务完成;

·   修正了周而复始任务在上周维护更新后可以重复领取的错误;

 

520游戏热爱日活动

·   本次维护后,“520游戏热爱者,分分得大礼”活动将如期结束,届时游戏内活动页面将关闭。请各位玩家及时消耗在线值开启福利祭典抽取各种稀有道具,以免造成不必要的损失;

 

“萌动前奏”活动

本次维护后,将开启野火萌动节前奏活动:

活动时间:6120:0021:00

活动内容:

萌动在线得好礼:

6120:0021:00之间登录游戏,或在游戏内在线,即可领取萌动前奏礼包一份:

 

礼包

奖励

萌动前奏礼包

信用点*2000

野火奖章*30


       萌动服务器大事件!

6120:00始至21:00,玩家在主城中的塑形形象会自动随机变为彼得潘萌动新时装 暗·川,或莉莉娅萌动新时装 暗·哀;




在活动期间与其他玩家合影,并参与官方贴吧或官方微博晒图活动,就有机会获得特种装备、本源装备或以上两套时装的超级大奖!

注:

活动期间玩家依然可以手动进行源力塑形,塑形过后的主城形象不会再变为以上两种形象;

6121:00后,玩家的主城塑形形象将自动恢复到活动之前的塑形形象。

 

其他修改

·   修复了周一、周四战斗活动生效时,在导航栏没有红点提示的错误;

·   修复了战斗酬勤奖励界面内文字提示只显示“周一作战”的错误;






 

      社交系统


·   修复了聊天框第二个标签页可能显示为空的问题;

·   修复了公会大喇叭发送表情时在主城大屏幕超出界面边缘的问题;




 

    商城与时装系统


·   修复了钟馗时装极道天师在技能命中后魂力珠的掉落错误,现在和默认时装的魂力珠颜色相同;


       其他系统改动

 

·   手机将军令二维码登录功能上线,现在可以通过手机将军令扫描二维码登录无尽战区;

·   每日八卦问题界面增加小地图开关;

·   修复了4K分辨率下房间界面出现白色背景的问题;

·   修复了点击精灵分享链接与邮件内的精灵提问链接后,跳转的界面是默认的咨询界面的问题,现在精灵链接已经可以正确跳转。



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发表于 2016-5-25 22:05:28 | 显示全部楼层
沙发
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发表于 2016-5-25 22:41:48 | 显示全部楼层
期待末日原子有多爽~
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发表于 2016-5-25 22:43:58 | 显示全部楼层
M的ML終於加強了啊。之前的ML太雞肋了。真的是還不如不用了。
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发表于 2016-5-25 22:44:40 来自手机 | 显示全部楼层
二楼。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2016-5-25 23:37:01 | 显示全部楼层
沙发垫 地板砖
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发表于 2016-5-25 23:37:37 | 显示全部楼层
Ice Cream 无尽战区第一公会火热收人中,公会妹纸多多,成员多多,培养线下比赛队员,培养主播,Q群:518316814 公会发放激活码点卡以及皮肤等各种福利,欢迎广大无尽战区玩家加入
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发表于 2016-5-26 00:10:17 来自手机 | 显示全部楼层
楼主.请问一下.激活码怎么才能拥有..我有的不能用.我都下载很久了.确实一次都没有玩过
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发表于 2016-5-26 09:08:29 来自手机 | 显示全部楼层
wujinzhanqu888 发表于 2016-5-26 00:10
楼主.请问一下.激活码怎么才能拥有..我有的不能用.我都下载很久了.确实一次都没有玩过

好像是在官网激活吧
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发表于 2016-5-26 09:22:59 | 显示全部楼层
灯塔那一段讲的不清不楚
·   灯塔在非激活状态下,不提供视野范围;
怎样激活?激活一次持续多长时间?难道要人不断地站灯塔下啊?

·   己方阵营附近的灯塔所提供的视野范围,将随着站在灯塔附近的时间增加而扩大,其范围依次从0米→25米→35米→45米;
那双方都站在灯塔下,算谁的?

·   在己方阵营附近的灯塔,不再获得“综合防御增强”的战斗增益,改为获得移动速度+60的增益效果,持续6秒;
·   在敌方阵营附近的灯塔,可以获得移动速度+60的增益效果,持续3秒;
本句的主语是“灯塔”,灯塔怎么获得移动速度增益?这句话都不通啊
而且既然灯塔定位是第三方建筑,那就不分敌方,我方,应该一视同仁,为什么还有区别呢?

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